Kakegurui Wiki
Advertisement


Aktywna stacja (stylizowane jako ACTIVE STATION) to nazwa nadana wydarzeniu zorganizowanemu przez Yumemi Yumemite w serii Kakegurui jako część Wyborów. Yumemi i Yumeko rzucają wyzwanie znanej aktorce Kawaru Natari do różnych gier: konkursu śpiewu, konkursu aktorskiego, a wreszcie gry karcianej. Runa Yomozuki jest gospodarzem i obserwatorem.

Gry[]

  • Konkurs naturalnego śpiewu (生歌唱対決)

Konkurs śpiewu zaproponowany przez Yumemi i Yumeko, które występują ponownie jako idolki Dreaming Creaming Sisters. Śpiewają oryginalną piosenkę "Two-of-a-kind Girls" (ツーペアの乙女). Kawaru śpiewa Amazing Grace.

J

Yumemi, walcząca z Sumiką w wyzwaniu z makaronikiem

  • Fałszywa Odwaga - Makaronik Śmierci (やせがまんデスマカロン)

Konkurs aktorski zaproponowany przez Kawaru. Yumemi i Kawaru muszą zjeść trzy makaroniki oznaczone literami A, B i C. Jeden z nich jest jednak wyjątkowo pikantny (Runa potwierdza to, zjadając jeden). Gracze muszą odgadnąć, który makaron zjedzony przez ich przeciwnika był tym pikantnym.

  • Soixante Trois (スワサント・トロワ)

Gra karciana zaproponowana przez Runę, w której każdy z graczy musi zbliżyć się jak najbardziej do 63, nie przekraczając jej. Gra się w nią przy użyciu standardowej talii. Gracze nie muszą jednak mówić zgodnie z prawdą, jaką liczbę właśnie wylosowali. Kiedy gracz myśli, że przekroczy 63, może spasować i odpada z gry. Gdy zrobi to drugi gracz, gra zostaje przerwana. Wszystkie prawdziwe liczby są liczone i jeśli są poniżej 63 wygrywa pozostała osoba. W przeciwnym razie dwaj zdający są zwycięzcami.

Rozgrywka[]

Kawaru22

Yumemi, przegrywając z Kawaru w pierwszej rundzie

Yumemi była pewna, że i tak wygra pierwszą rundę, ale dla pewności przekupiła publiczność. Jednak Kawaru to zauważyła i przekupiła ich z powrotem, aby głosowali sprawiedliwie. Pierwsza runda zakończyła się sprawiedliwą porażką Yumemi, ponieważ śpiew Kawaru był nadzwyczajny.

Yumemi była wtedy bardzo zdeterminowana, aby wygrać drugą rundę i postanowiła złamać sobie palec; myślała, że jej wyraz bólu może oszukać Kawaru w myśleniu, że makaron A był pikantny. Jednak Kawaru przejrzała to i ujawniła, że makaron śmierci był w naczyniu B. Zdemaskowała Yumemi za złamanie własnego palca, technikę, której Kawaru nie pochwala. Yumeko zgadła również dobrze, licząc ile razy Kawaru przeżuwała, eliminując makaron A, który został przeżuty 25 razy. Po tej obserwacji Yumeko wybrała danie B zamiast C, które zostały przeżute odpowiednio 19 i 18 razy. Wybrała danie B ze szczęśliwym trafem i trafiła dobrze.

Po tej rundzie Yumemi wyraziła swoją rozpacz i uznała, że nie ma sensu próbować pokonać Kawaru. Yumeko nie spodobało się, że się poddała i wpadła w złość.

W trzeciej rundzie Yumeko nie współpracowała z Yumemi. Dzięki temu Kawaru mogła z łatwością przeczytać je wszystkie i była pewna wygranej. Jednak tuż przed końcem, Yumemi odzyskała pewność siebie myśląc o Saori i udało jej się przekonać Yumeko. Kawaru wtedy przegrała, ale zaakceptowała swoją porażkę. Była pod wrażeniem Yumemi i obiecała, że zmierzy się z nią ponownie, ale następnym razem w Hollywood.

Nawigacja[]

Gry hazardowe
Główna seria Kakegurui
Kamień, nożyce, papier z głosowaniemPodwójna koncentrancjaŻycie lub ŚmierćIndyjski PokerRozgrywka ESP

Mistrzostwa Najlepszej IdolkiPoker z wyboremTarotowe karty losu

Kakegurui xx
WyboryGilotyna Tnąca PalceNim Type ZeroAktywna Stacja

Gra o Wyższą StawkęWieża DrzwiAukcja Tysiąca GłosówRzut monetą losu

Tylko w Mandze
Gin RummyWojna!Wielki TurniejPoker z Kamień-Nożyce-Papier Sala FascynacjiPoker ze zmianą
Kakegurui Twin
Speed DaifugoGra w Trzy KościGra Magicznej KościImpreza dla parParzyste lub nieparzyste

Poszukiwanie skarbuGra w Kości NimTestowa gra bitewnaPoker z wątpliwościamiUkryte zasady Podejrzana pięść baseballowaSłuchaj, uważaj, wygrywaj.Little MaxBlackjack z pełną liczbą punktówKości z LimitemPodbijanie ziemiKoi-KoiBlackjackKościPoker z KościąGra feudalna

Kakegrui Midari
Blackjack 1:1Sztuczka z nożem ręcznymZgadnij kartęPasywna rosyjska ruletka

Improwizowane ChinchiroChicken CircleHang BingoZabij lub Umrzyj

Advertisement