Double Memory to zmodyfikowana wersja Koncentracji, gry karcianej, która jest również znana jako Pamięć lub Shinkei-suijaku (神経衰弱) w języku japońskim. Gra została stworzona przez Itsuki Sumeragi, w którą grała w nią przeciwko Yumeko Jabami.
Zasady[]
Gra wymaga dwóch graczy i jest podobna do memory, choć z nieco zmienionymi zasadami. Gra wymaga, aby dwóch uczestników znalazło dopasowanie do karty, którą odwrócili w grze w sto cztery karty (dwie talie). Karty muszą pasować do siebie pod względem liczby i koloru. Jeśli jeden z graczy nie może znaleźć pary, wtedy następuje kolej drugiego gracza; jeśli gracz znajdzie parę, jego kolejka trwa do momentu, gdy nie może skutecznie znaleźć pary, wtedy jego przeciwnik może rozpocząć swoją kolejkę. Gracz, który znajdzie najwięcej z 54 par kart, wygrywa grę.
Oszustwo[]
Itsuki zaprojektowała specjalne talie kart, które produkują mały obraz na odwrocie, który różni się od zwykłej talii kart produkowanych przez jej rodzinną firmę zabawkarską. Karty są wrażliwe na temperaturę, a dzięki obwodowi indukcji ciepła w swojej torbie, jest w stanie utrzymać karty w cieple i zachować swój tajny obraz. Po umieszczeniu, karty mają okres ochłodzenia trwający od dwóch do trzech minut, co pozwala na łatwe dopasowanie kart do przeciwnika i zapamiętanie położenia pozostałych kart, jeśli okres ochłodzenia się skończy.
Gra[]
Prolog[]
Słysząc o Yumeko Jabami i jej zwycięstwie nad Mary Saotome, Itsuki chciała się z nią założyć. Zaprosiła ją do gry, zupełnie ignorując Ryotę Suzui, który był z nią.
Rozrywka[]
Po wyjaśnieniu zasad i zgodzie Yumeko na grę, obstawiając dwadzieścia milionów jenów (pożyczonych przez Itsuki), dwójka nie potrzebowała długo czekać na rozpoczęcie gry. Długo nie tworzyli pary, aż w końcu Yumeko jako pierwszej udało się ją utworzyć. Utworzyli kilka par, a ludzie wokół nich zauważyli, jak od jakiegoś czasu nie popełniają błędów, jakby zawsze wiedzieli, gdzie są karty, jeśli wcześniej je odwrócili. Ryota w końcu też to zauważył. W pewnym momencie jednak Itsuki skończyła, zdobywając dziesięć kart w jednym zagraniu, co dało jej przewagę nad przeciwnikiem. Yumeko zagrała jako następna, ale nie sparowała, powodując, że Itsuki wygrała, gdy zagrała ponownie. Ryota z niepokojem zauważył, że Yumeko nie ma pieniędzy, aby jej zapłacić, a więc stanie się zwierzakiem.
Zawołała ją i poprosiła, aby zagrali w kolejną grę, właściwie błagała ją, ponieważ nie mogła zapłacić należnych dwudziestu milionów. Śmiejąc się, Itsuki otworzyła pudełko i opowiedziała jej o swoim hobby zbierania paznokci, ale zdradziła sekret na ich temat: to wszystko były ludzkie paznokcie, pobrane z ludzkich palców. Powiedziała, że łatwo byłoby zdobyć więcej za jej pieniądze, ale nikt tak naprawdę nie sprzedaje paznokci, dlatego paznokcie w jej kolekcji zostały zdobyte poprzez hazard, po czym twierdzi, że chciała mieć paznokcie Yumeko.
Ryota myśli, że plotki o dziewczynie z pierwszego roku, która zmuszała ludzi do obstawiania swoich paznokci są prawdziwe i próbuje powstrzymać Yumeko przed akceptacją, ale bezskutecznie. Ona po prostu mówi, że nie było innego sposobu, chyba że chce jej zapłacić za nią, powodując, że się wycofuje. Używając dwóch nowych talii, Itsuki zabezpieczył warunki zakładu ze swoim przeciwnikiem, a następnie rozpoczął grę. Itsuki była jednak pewna, że wygra dzięki temu, że oszukiwała ze znakami na kartach za to, że są z linii, którą osobiście opracowała. Gdy zauważyła, że Yumeko sparowała w swojej pierwszej turze, po czym zapytała o całkowity dochód rodziny Itsuki, kontynuując parowanie, ku sporej konsternacji drugiej. Następnie ostrzegła ją, że przed tyczeniem pracy rodziny, powinna być przygotowana.
Łącząc kropki, Itsuki szybko pomyślała, że mogła rozgryźć sztuczkę i że jeśli to się wydostanie, będzie to bardzo złe dla pracy jej ojca, decydując, że odwróci wszystkie karty, gdy tylko nadejdzie jej kolej, ale jej kolej nigdy nie nadeszła, ponieważ Yumeko odwróciła pięćdziesiąt cztery karty, oznaczając, że wygrała tę grę, ku zaskoczeniu wszystkich, w tym tej, która przegrała.
Wynik[]
Itsuki przytaknęła, gdy zorientowała się, gdzie są karty, a Yumeko powiedziała po prostu, że gdyby była trochę bardziej ostrożna, nie rozgryzłaby sztuczki ze znakami kart. Itsuki zastanawiała się, jak w ogóle była w stanie zapamiętać wszystkie wzory i połączyć je ze sobą. Yumeko zaproponowała, żeby zagrały w coś innego, a może obie postawiły swoje paznokcie jako wspólne ryzyko między nimi, ponieważ przeszkadzałoby to przegranemu w codziennym życiu. Sama myśl o ryzyku podejmowanym w tego typu zakładach podniecała ją. Yumeko błagała ją, żeby się z nią tak założyła, krzyczała, pluła jej w twarz, ale Itsuki była po prostu zbyt przerażona i płakała ze strachu, błagając o przebaczenie. Ryota próbuje odepchnąć Yumeko od Itsuki, ale ta tylko komentuje, jak bardzo ją to irytuje.
Z powodu swojej porażki, Itsuki została wyrzucona z Samorządu Uczniowskiego.
Nawigacja[]
Gry hazardowe |
---|
Główna seria Kakegurui |
Kamień, nożyce, papier z głosowaniem • Podwójna koncentrancja • Życie lub Śmierć • Indyjski Poker • Rozgrywka ESP
Mistrzostwa Najlepszej Idolki • Poker z wyborem • Tarotowe karty losu |
Kakegurui xx |
Wybory • Gilotyna Tnąca Palce • Nim Type Zero • Aktywna Stacja
Gra o Wyższą Stawkę • Wieża Drzwi • Aukcja Tysiąca Głosów • Rzut monetą losu |
Tylko w Mandze |
Gin Rummy • Wojna! • Wielki Turniej • Poker z Kamień-Nożyce-Papier • Sala Fascynacji • Poker ze zmianą |
Kakegurui Twin |
Speed Daifugo • Gra w Trzy Kości • Gra Magicznej Kości • Impreza dla par • Parzyste lub nieparzyste
Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady Podejrzana pięść baseballowa • Słuchaj, uważaj, wygrywaj. • Little Max • Blackjack z pełną liczbą punktów • Kości z Limitem • Podbijanie ziemi • Koi-Koi • Blackjack • Kości • Poker z Kością • Gra feudalna |
Kakegrui Midari |
Blackjack 1:1 • Sztuczka z nożem ręcznym • Zgadnij kartę • Pasywna rosyjska ruletka
Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Umrzyj |