Kakegurui Wiki

Erimi Mushibami (蟲喰 恵利美 Mushibami Erimi) jest członkinią Setki Pożerających Rodzin, która przybyła do Prywatnej Akademii Hyakkaou, aby zagrać przeciwko Kirari Momobami w celu zdetronizowania jej z pozycji przewodniczącej rady uczniowskiej i tym samym wybrania nowego przywódcy ich klanu. Jej rodzina specjalizuje się w torturowaniu biznesu.

Wygląd[]

Erimi jest zauważalna, jako najmniejsza z grupy reprezentujących ich rodzin perspektywy, do punktu, gdy Midari Ikishima nieodpowiedzialnie nazwała ją "przedszkolakiem". Najbardziej zauważalne cechy Erimi są jej dwukolorowe oczy w odcieniach ciemnego różu (prawe oko) i niebieski lub fioletowy (lewe oko). Posiada również różowe włosy, upięte w dwa długie kucyki.

Nosi czarną sukienkę z białymi akcentami w stylu gotyckiej lolity, opaskę w kropki, czarne paznokcie i zawsze nosi przy sobie wypchaną gąsienicę.

Osobowość[]

Erimi3.JPG

Erimi ekscytuje się wyborem nowego przywódcy swojego klanu.

Chociaż Erimi wydaje się urocza, jest przebiegłą hazardzistką, jednak nadal jest bardzo dziecinna, jako iż zawsze ciągnie ze sobą swojego pluszaka. Z tego powodu inni nie traktują jej poważnie i często się z niej wyśmiewają. Wydaje się, że ma pewne problemy z tym związane i chce, aby inni ją szanowali. Dlatego też, gdy inni jej nie doceniali, była chętna do wykonania pierwszego ruchu przeciwko Yumeko Jabami, pokazując swoją lekkomyślność i ego.

Ponieważ głównym zajęciem rodziny Mushibami są tortury, posiada ona ogromną wiedzę na ten temat i jest bardzo sadystyczna. Lubi patrzeć jak inni cierpią i nie ma problemów z psychicznym znęcaniem się nad nimi. Jednakże, gdy sama znajduje się w najmniejszym niebezpieczeństwie, traci opanowanie i zalewa się łzami, będąc niesamowicie przerażoną i pokazując, że tak naprawdę jest dość płaczliwą dziewczynką.

Profil[]

Kakegurui xx[]

Erimi16.JPG

Wyśmiewana przez innych Bamis.

Kiedy Erimi przybyła ze swoimi krewnymi, Midari szybko ją wyśmiała i nazwała ''przedszkolakiem''. Nawet później, gdy ogłosiła swoje plany zostania przewodniczącą, Miyo Inbami wyśmiała ją i powiedziała, że nie powinna próbować walczyć z innymi członkami, ponieważ praktycznie nie ma szans. Ibara również się roześmiał i powiedział jej, że i tak powinna milczeć o swoich planach. Następnie powiedziała Rei Batsubami, aby zorganizowała rozgrywkę z Yumeko Jabami i Midari Ikishima, mając nadzieję, że wygra i zdobędzie podziw i szacunek wszystkich.

Erimi użyła jednej z jej maszyn tortur do gry. Przywitała się z nimi i wytłumaczyła to. W grze wkładało się palec do gilotyny, a następnie obcinało nici. Kto pierwszy wyjmie palec, ten przegrywa. Erimi zdziwiła się, że Yumeko i Midari są tak podekscytowane, ale była pewna, że w końcu za bardzo się przestraszą. Następnie wyszły na zewnątrz, podczas gdy Inaho ustawiła gilotynę. Podczas gry nie musiała się martwić, bo wiedziała, że jest tam metalowa płytka, która zatrzymuje ostrze.

Czekała, aż inni się wycofają, ale nie zrobili tego. Wiedziała z doświadczenia, jak bardzo ta gra jest szkodliwa psychicznie dla jej ofiar. Kiedy Yumeko wspomniała, że ta gra powinna być naprawdę przyjemna, wpadła w paranoję, że Inaho Yamato, który przygotowała nici, usunęła metalową płytkę, z powodu żądania Yumeko. Od tego momentu Erimi była bardzo przestraszona, ale nie mogła się wycofać, ponieważ ktoś ją obserwował i był to jej pomysł. W końcu zaczęła płakać. Jednak ich zaczepki, sprawiły, że pękła i z krzykiem i szaleństwem przecięła kolejną nitkę.

Gdy zostały już tylko dwie nici, Midari przecięła je obie naraz. Erimi szybko wyjęła palec, tylko po to, by przekonać się, że inni nadal mają swoje. Inaho nie usunęła płytki i niczym się nie przejmowała. Przegrała tę grę. Midari była na nią zła, że skłamała o niebezpieczeństwie, ale Yumeko odparła Midari. Następnie wzięła Erimi za rękę i podziękowała jej za doświadczenie. Erimi była wzruszona i czuła wyrzuty sumienia. Erimi zdała sobie sprawę, jak miła, a jednocześnie szalona była Yumeko. Ona sama nie brała udziału w wyścigu, ale wiedziała, że Yumeko będzie silnym przeciwnikiem dla reszty jej rodziny.

Wraz z innymi obserwowała aukcję. Była zirytowana, że Yumeko oczywiście znowu sprawi kłopoty. Później szybko sprawdza i uświadamia sobie, że skoro Rei ich oszukał, to stracą głosy, jeśli będą dalej grać lub nie. Erimi cieszy się później, gdy Yumeko w końcu wykonuje ruch i są w stanie pokonać Rei.

Manga[]

Wkrótce potem, Sumika opuszcza szkołę z powodu projektów hollywoodzkich i żegna się z Erimi. Sumika wydaje się być jedną z osób najbliższych Erimi, a ona jest również bardziej szanowana przez nią. Później dowiadujemy się, że Sumika jest tą, która dała Erimi jej sukienkę i wypchaną gąsienicę (Ibara mówi, że Sumika zawsze rozpieszczała ją). W końcu, Sumika daje Erimi jej głosy przed opuszczeniem wyborów. Erimi wierzy, że to dlatego, że zdobyła zaufanie Sumiki, ale tak naprawdę Sumika przekazuje jej głosy, bo uważa, że to zabawne.

Erimi zostaje zaproszona do gry w pokera Rock Paper Scissors podczas turnieju. Ona gra z Yumeko ponownie w pierwszej rundzie i jest zdeterminowana, aby pokonać ją po pokazaniu tak słabej figury grania w jej własnej grze. Mimo że zaczyna grać z dużą pewnością siebie, Erimi szybko zostaje pokonana przez Yumeko. Zdruzgotana utratą 23 głosów, oskarża ją o oszustwo i mówi, że chciała się jej nie czepiać, ale Yumeko spokojnie wyjaśnia jej, że to nie tak.

Po grze Ibary, ona przychodzi do niego płacząc, pozornie martwiąc się, czy został otruty przez Miyo. Ale on dowiaduje się, że Erimi i Miyo zostały razem oszukiane. Erimi jest zdenerwowana i przysięga, że miałaby zespół z nim też, gdyby nie zapytał ją pierwszy. Ponieważ w grze używano tylko jednej talii, Erimi mogła ułożyć karty specjalnie i powiedzieć o nich Miyo. Jednakże, ku jej zaskoczeniu, Ibara nie jest zły.

Erimi Kakkokari

Erimi w Kakkokari

Kakegurui (Kakkokari)[]

Erimi zostaje przedstawiona wraz z innymi członkami rodziny Setki Pożerających Rodzin. Wkrótce zaczyna być nękana przez Midari, która chce być torturowana po usłyszeniu o jej rodzinnym biznesie, ale przybycie Yumeko rujnuje jej plan. Ona próbuje uratować jej twarz, proponując grać razem i postawić swoje palce i Yumeko zaczyna rozważać jej ofertę, ale Erimi chce nic z tego.

Epizody[]

Kakegurui xx[]

  • Gambling Girls Again
  • The Girls of the Momobami Clan
  • The Logical Girl
  • The Girl who Bears the X
  • The Null Girl

Ciekawostki[]

  • Imię Erimi (恵利美) oznacza "przychylność, korzyść" () (e), "zysk" () (ri) i "piękna" () (mi).
  • Nazwisko Mushibami (蟲喰) oznacza "owad" () (mushi) i "ugryźć" () (bami).
  • Ermi jest jedną z najmniejszych postaci w Kakegurui.
  • Jest ona jedyną osobą, która nie nosi mundurka szkolnego; zamiast tego nosi gotycki strój Lolity. Może to wynikać z faktu, że Erimi jest jeszcze dzieckiem.