Gra w Trzy Kości (スリーヒットダイス) to gra pojawiająca się w Kakegurui Twin. Grają w nią Yukimi Togakushi i Mary Saotome, o to, kto otrzyma den hazardu w Klubie Literackim. Krupierem jest Mikura Sado.
Zasady[]
Mikura wyjaśnia zasady
Zasady gry są bardzo proste: Mikura będzie rzucała kostką. Liczby 1, 2 i 3 liczą się jako malejące (lub liczby w dół), natomiast numery 4, 5 i 6 liczą się jako w górę (liczby wzrastające). Następnie gracze muszą odgadnąć trzy kolejne rzuty kośćmi, używając liter U dla góry i D dla dołu. Zapisują swoje przypuszczenia na kartach, po czym dają karty Mikurze, a ona zaczyna się rzucać. Mikura kontynuuje toczenie, dopóki zostają ujawnione trzy numery. Zwycięży ta, której kombinacja pojawi się jako pierwsza.
Rozgrywka[]
Yukimi wygrywa pierwszą rundę
Po tym, jak Mikura wyjaśniła zasady, podaje Mary i Yukimi kartki do zapisania przypuszczeń. Po napisaniu Mary nerwowo myśli, że gdyby przegrała, na pewno zostałaby zadłużona, więc musiałaby wygrać. Tymczasem Mikura zaczyna rzucać kostką.
Mikura ogłasza, że Yukimi wygrała grę. Zgodnie z obietnicą, Sachiko zostawiła dla niej to miejsce, ale zauważyła, że Yukimi, mimo jej wygranej, wygląda na zdenerwowaną i bardzo zaskoczoną. Mary jednak poprosiła Sachiko, o możliwość zagrania ponownie, zaznaczając że nie obchodzi ją, czy zakład się podwoi.
Mikura zaskoczoną sztuczką Mary
Sachiko zgadza się i stwierdza, że tym razem nie postawią pieniędzy, prosząc Mikurę o pokazanie obroży. Widząc zmieszanie Mary, wyjaśniła, że jest ona stworzona dla niej: jeśli przegra, zostanie jej osobistym zwierzakiem. Mimo tego, Mary się zgadza na grę.
Mikura oświadcza, że grają drugą rundę i wręczyła kartki graczom. Mary nie tylko wyjęła pióro do pisania, ale także butelkę z wodą, wypiła trochę jej zawartości i napisała przypuszczenia, po czym postawiła ją (butelkę) obok siebie na stole. Na kartce Mary było napisane „UUU” (góra, góra, w góra),
Po zdobyciu obu kartek, Mikura zaczyna rzucać kostką. Tsuzura martwił się tym, że Mary przegra, ale pomyślała, że Saotome musi mieć jakieś podstawy, by twierdzić, że w ten sposób wygra.
Jednak Mary rozlała wodę na swoją kartkę, ku wielkiemu zdenerwowaniu Mikury, która wytarła mokrą powierzchnię i próbowała kontynuować rundę czwartą, na co Mary odpowiedziała, że nie jest to konieczne, o ile „DDU” (dół, dół, góra) było prawidłowe, co oznaczało jej zwycięstwo.
Mary wyjaśniła, że zauważyła sztuczkę Mikury, która sprawiła, że Yukimi w pierwszej rundzie wygrała. Zirytowana Mikura zapytała, jak udało jej się napisać „DDU”, skoro wcześniej było to „UUU”, na co ona jej odpowiedziała, że użyła zmywacza do paznokci. po czym nawet podziękowała Mikurze za ułatwienie jej wygranej.
Oszustwa[]
Istnieją dwa oszustwa, które zostały wykonane podczas dwóch rund gry w Trzy Kości:
- Zmiana przypuszczenia gracza. To oszustwo zostało wykonane przez krupiera, Mikurę Sado, na prośbę Sachiko Juraku. Po zapoznaniu się z przewidywaniami obu graczy, Mikura szybko i dyskretnie zamieniła napisane przez Yukimi Togakushi przypuszczenia, na takie, które dałyby jej przewagę.
- Używanie zmywacza do paznokci do zapisania części przypuszczenia. To oszustwo zostało wykonane przez Mary Saotome i dzięki temu wygrała drugi mecz z Yukimi Togakushi. Mary użyła zmywacza do paznokci na bazie acetonu, aby zapisać swoją właściwą odpowiedź, DDU. Ale po wyschnięciu zmywacz do paznokci nie był już widoczny na karcie, przez co wyglądało na to, że zapisała UUU jako swoje przypuszczenie. Następnie Mary celowo przewróciła swój napój i zamoczyła kartę, powodując pojawienie się linii napisanych zmywaczem do paznokci.
Następstwa[]
Sachiko pogratulowała i pochwaliła postawę Mary, potwierdzając jej słowa, że nigdy nie było mowy, że gracze powinni pisać piórem. Mary odpowiedziała jej , że zakłady są naprawdę kwestią szczęścia i nie wątpiła w słowa Sachiko o uczynieniu jej swoim osobistym zwierzakiem. Sachiko ponownie jej pogratulowała i oznajmiła, że pokój należy do Mary, uciszając protesty Yukimi.
Nawigacja[]
| Gry hazardowe |
|---|
| Główna seria Kakegurui |
|
Kamień, nożyce, papier z głosowaniem • Podwójna koncentrancja • Życie lub Śmierć • Indyjski Poker • Rozgrywka ESP |
| Kakegurui xx |
| Wybory • Gilotyna Tnąca Palce • Nim Type Zero • Aktywna Stacja Gra o Wyższą Stawkę • Wieża Drzwi • Aukcja Tysiąca Głosów • Rzut monetą losu |
| Tylko w Mandze |
| Gin Rummy • Wojna! • Wielki Turniej • Poker z Kamień-Nożyce-Papier • Sala Fascynacji • Poker ze zmianą |
| Kakegurui Twin |
| Speed Daifugo • Gra w Trzy Kości • Gra Magicznej Kości • Impreza dla par • Parzyste lub nieparzyste Poszukiwanie skarbu • Gra w Kości Nim • Testowa gra bitewna • Poker z wątpliwościami • Ukryte zasady Podejrzana pięść baseballowa • Słuchaj, uważaj, wygrywaj • Little Max • Blackjack z pełną liczbą punktów • Kości z Limitem • Podbijanie ziemi • Koi-Koi • Blackjack • Kości • Poker z Kością • Gra feudalna |
| Kakegrui Midari |
| Blackjack 1:1 • Sztuczka z nożem ręcznym • Zgadnij kartę • Pasywna rosyjska ruletka Improwizowane Chinchiro • Chicken Circle • Hang Bingo • Zabij lub Zgiń |