Kakegurui Wiki
Advertisement

Hazardzistka to dwunasty odcinek sezonu pierwszego w serialu animowanym Kakegurui. Został wyprodukowany przez MAPPA i wyemitowany w Japonii 23 września 2017 roku. Zawartość tego odcinka jest ekskluzywna dla anime.

Streszczenie[]

Kirari i Yumeko grają przeciwko sobie w prostą grę. Przegrany musi opuścić szkołę na zawsze. Ryota również zostaje przekonany do wzięcia udziału w grze i wylosowania jednej karty. W końcu wszystko zależy od niego. On jednak polega na szczęściu i wybiera jedną, która zakończyła grę remisem.

Fabuła[]

Dzień po koncercie, Ryota konfrontuje się z Yumeko, pytając ją, czy mówi poważnie o tym co powiedziała dzień wcześniej. Przypomina jej, że stoi przed przewodniczącą i nie wiadomo, co ona może zrobić. Yumeko jest wdzięczna, że Ryota się o nią martwi. Ale zaznacza, że teraz, gdy staje twarzą w twarz z Kirari, nie może już dłużej się powstrzymywać. Ryota uspokaja się i mówi jej, że nie jest tam, aby ją zatrzymać, że chce tylko szansę zobaczyć, jak Yumeko gra z przewodniczącą, pozostawiając Yumeko zaskoczoną jego odpowiedzią.

Mary i Itsuki pojawiają się i pytają Yumeko, czy ma plan gry, a Itsuki wydobywa walizkę wypełnioną różnych kostek, przezroczystych kart, itp. Ryota krytykuje za ich działania, a one twierdzą, że Yumeko powinna oszukiwać w jej sposób, aby zwyciężyć, ale Ryota mówi, że Yumeko powinna walczyć sprawiedliwie, jednak nadal wierząc, że oszukiwanie jest jedynym sposobem, aby pokonać Kirari. Yumeko zatrzymuje je i zgadza się z Ryota stwierdzając, że nie ma zamiaru oszukiwać stwierdzając, że teraz, że ona jest twarzą w twarz z Kirari. Bez innego sposobu, aby przekonać ją inaczej, Mary i Itsuki nie mają wyboru, jak tylko wspierać ją przez dołączenie do niej. Yumeko uśmiecha się i dziękuje całej trójce za wsparcie.

Później tego dnia Yumeko, Ryota, Mary i Itsuki udają się do pokoju, gdzie czekają na nich Kirari, Runa i Sayaka. Kirari wygłasza mowę o akademii, która prowadzi do porozumienia w sprawie warunków gry: ktokolwiek przegra mecz, zostanie wydalony z Akademii Hyakkaou. Ryota i Sayaka są przeciwni temu pomysłowi, ale warunki zostały ustalone, co prowadzi do tego, że Kirari przekazuje mikrofon Runie, która następnie prosi Itsuki o karty Tarota. Itsuki następnie wyciąga swoją talię kart Tarota, myśląc, że powinna była przynieść swoje specjalne karty do oszukiwania. Kirari wyjaśnia zasady gry: 22 karty Tarota są ułożone na okrągłym stole twarzą w dół, a trzy osoby będą wybierać karty reprezentujące teraźniejszość, przeszłość i przyszłość. Każda karta reprezentuje liczbę, a całkowity wynik będzie oparty na ich szacowanej liczbie. Haczyk polega na tym, że wynik będzie oparty na pozycji karty po odwróceniu. Jeśli karta jest skierowana do góry, wynik będzie punktami na plusie, a jeśli odwrócony, wynik będzie na minusie punktów. Jeśli całkowity wynik jest pozytywny, Yumeko wygrywa, ale jeśli wynik jest negatywny, Kirari wygrywa. Kirari wyciąga kartę z wierzchu talii, odkrywając Głupca. Trzyma ją przed sobą i wyjaśnia, że Głupiec będzie Jokerem w grze. Jeśli Głupiec zostanie odwrócony, gra kończy się jednym zwycięzcą. Jeśli jest odwrócony do góry, Yumeko wygrywa, a jeśli odwrócony do dołu, Kirari wygrywa.

Z zasadami ustalonymi, gra została nazwana Kartami Tarota Losu, a wszystko co pozostało to decyzja o trzech osobach, które będą grać. Yumeko została wybrana do teraźniejszości, a Kirari została wybrana do przeszłości. Sayaka jest przeciwko idei Kirari wybierając przeszłość, ale Kirari surowo patrzy się na nią. Ona następnie przynosi ostatnią kartę jest przyszłość. Mary i Itsuki napinają się myśląc, że jedna z nich zostanie wybrana. Kirari wskazuje na Ryotę i pyta o jego imię. Zaskoczony i zdezorientowany, Ryota przedstawia się, a Kirari wybiera go do przyszłości. Ryota pyta, dlaczego on, ale Yumeko staje się szczęśliwa dla niego, wybierając przyszłość wierząc, że będzie idealny dla tej pozycji. Ona następnie przypomina mu, że to może być jej ostatni mecz w akademii, a ona chce być z Ryotą do końca. Ryota jest przytłoczony przez odpowiedzialność, ale potem myśli o tym, kiedy grał razem z Yumeko. Mając to na uwadze, zgadza się. W ten sposób rozpoczyna się gra.

Yumeko rozpoczyna mecz i losuje Magika w pozycji pionowej, co daje wynik +1. Kirari rozmawia z Yumeko o jej pobycie w akademii, a następnie losuje Świat w pozycji wyprostowanej, co daje wynik -20. Runa każe Ryocie rysować, ale antagonizuje go mówiąc mu, że musi narysować Głupca, aby wygrać. Mary i Itsuki krytykują Runę za sprowokowanie Ryoty i oskarżają ją o oszustwo. Runa następnie krytykuje je stwierdzając, że nigdy nie wybiera stron dla nikogo, bez względu na to, kim są. Po uspokojeniu się, Mary i Itsuki zauważają coś na temat kart Tarota, ale Runa odcina ich od mówienia czegokolwiek, ponieważ jeśli to zrobią, Ryota zostanie zdyskwalifikowany.

Ryota myśli o tym, którą kartę powinien wylosować wiedząc doskonale, że szanse są ułożone przeciwko niemu. Waha się, co prowadzi do tego, że prawie się poddaje. Yumeko woła do niego mówiąc, aby nie martwić się o niego. Ona następnie przypomina mu, że jeśli przegrają, jest tym, który musi opuścić akademię, więc ryzyko i ból będzie jej. Ryota uspokaja się i mówi jej, że to, co powiedziała, nie jest prawdą. Yumeko jest oszołomiona jego odpowiedzią. On następnie wyznaje swoje uczucia, mówiąc jej, że chce być z nią, pozostawiając Yumeko, Mary i Itsuki zdziwione. Ryota następnie patrzy na karty Tarota zastanawiając się, który z nich wyciągnąć. Spogląda na Mary i Itsuki (podczas gdy ta druga energicznie potrząsa Mary) wiedząc, że musiały coś zauważyć w kartach. Spogląda z powrotem na karty i zauważa jedną kartę w szczególności, która ma niebieski znak pocałunku na rogu. Mary i Itsuki zobaczyć, że zauważył to, mając nadzieję, że on rysuje go, jak wierzą, że to Głupiec, ponieważ jest to jedyna karta Kirari dotknęła przed rozpoczęciem gry. Yumeko również ją zauważa, mając nadzieję, że Ryota jej nie wylosuje.

Ryota dotyka jej, a Runa pyta, czy to jest karta, którą chce odwrócić. Ryota waha się, ale odsuwa kartę na bok, postanawiając jej nie przewracać. Itsuki krzyczy, ale Runa natychmiast ją powstrzymuje przypominając, że nie może się angażować, chyba że chce dyskwalifikacji Ryoty. Ryota myśli o tej karcie zastanawiając się, dlaczego Kirari zostawiła na niej ślad pocałunku, ale potem uświadamia sobie, że czy to był Głupiec, czy nie, to tym bardziej ryzykując, i zakładając, że karta została tam położona przez Kirari. Następnie stwierdza, że nigdy nie zostawiłaby znaku, chyba że sama chciałaby go narysować. Następnie mówi jej, że dała mu wybór, co oznacza, że to on zdecyduje jakie ryzyko podjąć. Z silnym postanowieniem, postanawia grać na własnych warunkach, co bardzo podnieca Yumeko, która trzyma się jego pleców i podnosi jego rękę. Prowadząc jego rękę, szepcze mu do ucha, co prowadzi do tego, że Ryota rozwija naturalny instynkt hazardzisty i wyciąga Wyrok w pozycji pionowej, co sprawia, że całkowity wynik wynosi zero, kończąc grę remisem.

Ryota łapie oddech, gdy Yumeko patrzy na niego w stanie euforii. Sayaka biegnie do Kirari z ulgą, że nie została wyrzucona, ale potyka się o jej stopy. Kirari łapie ją i przytula ją, stwierdzając, że wszystko jest w porządku. Po tym Ryota odzyskuje przytomność i on patrzy na kartę Wyrok oszołomiony nad tym, co właśnie zrobił. Yumeko woła do niego, a oni nawiązują kontakt wzrokowy z sobą. Itsuki następnie przerywa ich moment krytykując Ryotę, za nie wyciągnięcie karty z niebieską szminką. Mary następnie argumentuje z nią, stwierdzając, że nie było sposobu, aby potwierdzić, że to Głupiec.

Kirari podchodzi do Yumeko i Ryoty, stwierdzając, że wiedziała, że gra zakończy się remisem, wierząc, że los nie pozwala nikomu z nich odejść. Yumeko zgadza się, że jeśli los chce ich zatrzymać to przyszłość dla nich może być jasna. .

Jak kończy się odcinek, Ryota zastanawia się, jak bardzo akademia się zmieniła, ponieważ Yumeko zaczęła uczęszczać. Myśli o tym, jak niektórzy ludzie się zmienili, czy to z ich pewnością siebie, czy po prostu się odrodzili. Pomimo wszystkich zmian zachodzących z powodu Yumeko, sama Yumeko nie zmieniła się. Nadal jest taka sama jak na początku, Kompulsywna Hazardzistka.

Runa leży na podłodze i patrzy na karty Tarota, rozmawiając przez telefon z Ririką Momobami, która okazuje się być siostrą bliźniaczką Kirari.

Postacie[]

Gry[]

Różnice pomiędzy anime, a mangą[]

Gra Tarotowe karty losu, rozgrywana między Kirari i Yumeko jest w całości oryginalna dla anime. Tak więc prawie cały odcinek 12 może być uznany za materiał niekanoniczny. Powodem, dla którego jest to znaczące jest to, że w mandze, Yumeko jeszcze nie grała z Kirari, co zwiększa napięcie związane z ich oczekiwaną grą.

Advertisement