Kakegurui Wiki
Advertisement

Kakegurui Twin (賭ケグルイ双〈ツイン〉, Kakegurui Tsuin) to tytuł spin-off, który rozpoczął serializację w Gangan Joker 19 września 2015 roku. Seria jest napisana przez Homurę Kawamoto i zilustrowana przez Kei Saiki. Historia skupia się na Mary Saotome, rok przed przeniesieniem Yumeko Jabami do Prywatnej Akademii Hyakkaou.

Błyskotliwa młoda dziewczyna urodzona w zwykłej rodzinie, Mary zdała egzaminy transferowe i zaczęła uczęszczać do elitarnej szkoły, w której okazało się, że hazard stał się centralną częścią zasad panujących w szkole. Saotome szybko dostosowuje się do dziwacznego systemu szkoły i wkrótce ulega manii hazardu, z której staje się znana w akademii.

Inne tytuły dla spin-offu to Kakegurui Futago, Kakeguri Futago Twins i Compulsive Gambler Twin.

8 listopada 2021 roku zapowiedziano animowaną adaptację do wydania na Netflixie ustawionym na sierpień 2022 roku. [1]

Zobacz również: Lista tomów Kakegurui Twin

Historia[]

Mary Saotome wchodzi do szkoły i szybko spotyka jedną ze swoich starych koleżanek z podstawówki, która jest już zwierzęciem domowym i wyjaśnia system rozgrywek w szkole. Inna uczennica, Kokoro Aiura, wyzywa Mary na mecz w Speed Daifugo. Z początku, Mary udaje się się mieć przewagę, ale Kokoro nadal jakoś udaje się wygrać. Mary jest teraz winna Kokoro 300 000 jenów i jest na skraju stania się housepet. Ale Tsuzura oferuje jej 500 000¥ i w ten sposób Mary chce rewanżu z Kokoro. Mary podejrzewa, że Kokoro oszukuje, po czym sama oszukuje ją. Mary kończy się wygraną i odzyskuje pieniądze. Tsuzura następnie mówi, że podziwia Mary.

Mary następnie chce grać, aby zdobyć więcej pieniędzy. Jaskinia hazardu, do której się udaje jest obecnie prowadzona przez przewodniczącą Klubu Literackiego, Yukimi Togakushi. Nie ma tam żadnych innych gości. Następnie wchodzi Sachiko Juraku (przewodnicząca Komitetu Moralności Publicznej) wraz ze swoim osobistym zwierzęciem domowym. Oświadcza, że Klub przynosi zbyt mało pieniędzy i Yukimi Togakushi zostanie z niej wyrzucona. Jednak do akcji wkracza Mary i mówi, że chce zagrać. Wiceprezes decyduje, że Yukimi i Mary powinny grać przeciwko sobie o Klub Literacki. Yukimi wygrywa pierwszą rundę, ale z powodu błagania Mary grają ponownie. Jeśli jednak przegra, zostanie nową pupilką Sachiko. Ona oszukuje Yukimi w pierwszej rundzie i ostatecznie wygrywa. Teraz jest właścicielką jaskini hazardu i planuje zarobić jeszcze więcej pieniędzy.

Sachiko wchodzi do pokoju rady uczniowskiej, gdzie Runa Yomozuki gra w grę wideo przeciwko Aoi Mibuomi. Następnego ranka Mary spotyka Tsuzurę, który cierpi na więcej ośmieszeń, z powodu bycia housepetem. To skłania Mary do chęci pomocy jej. W jaskini hazardu, Yukimi czeka na nich i pyta, czy nadal może używać pokoju jako pokoju klubowego. Dostają swoje pierwsze kilka hazardzistów w jamie i zarabiają 30 milionów jenów. Są szczęśliwi, ale wtedy Aoi Mibuomi pojawia się, aby grać. Wygrywają kilka pierwszych rund, ale Aoi stawia coraz więcej. W końcu wygrywa i muszą oddać mu sporo pieniędzy. Aoi widzi kłopotliwe okoliczności i pozwala im je zatrzymać. Jednak chce, aby Mary dołączyła do niego ze względu na jej umiejętności hazardowe, ponieważ powinno to pomóc mu zniszczyć Kirari Momobami, przewodniczącą Samorządu Uczniowskiego.

Postacie[]

Advertisement