Kurumi Kurume (久留米 くるみ) to postać drugoplanowa w Kakegurui Twin. Jest członkiem Full-Bloom, ale często działa na własną rękę i wydaje się przewidywać rozgrywkę między Mary Saotome i Aoi Mibuomi, chociaż jej prawdziwe motywy są nieznane.
Wygląd[]
Kurumi jest wyraźnie gyaru z różowymi włosami (jasnobrązowymi na jednej ilustracji), które są związane niebieską gumką, w długi kucyk z grzywką zwisającą po prawej stronie. Posiada ona różowe oczy, pieprzyk pod lewym okiem, usta pomalowane różową szminką i paznokcie pomalowane na niebiesko.
Kurumi nosi zwykły kobiecy mundurek, ale bez marynarki. Rozpięła też górę koszuli i podwinęła rękawy. Nosi jasnofioletowe bransoletki i falbaniaste pończochy. Nad lewą klatką piersiową ma również tatuaż w kształcie motyla.
Osobowość[]
Kurumi zazwyczaj jawi się jako bardzo wesoła i pogodna dziewczyna, która jest pełna energii i bardzo pewna siebie. Czasami zachowuje się nieco uwodzicielsko i zalotnie, ponieważ jest świadoma swojego atrakcyjnego wyglądu.
Jednak pod tą dziwną postawą kryje się również spryt i manipulacja. Szybko ucieka się do dawania innym pieniędzy, jeśli ci zgodzą się postawić w ryzykownych sytuacjach, co wydaje się jej sprawiać przyjemność. Kurumi jest również dobrą hazardzistką. Wydaje się być niezwykle zaintrygowana inteligencją i umiejętnościami Mary Saotome i chce asystować przy jej meczach. Twierdzi, że nie obchodzi ją czy Mary dołączy do Full-Bloom czy nie.
Można również zauważyć, patrząc w tle panele z Kurumi, i wydaje się, że Kurumi jest naśladuje, jak ludzie wokół niej stoją i mówią. Można to zobaczyć podczas pierwszego spotkania klubu literackiego z Kurumi, gdzie ona kopiuje jak Yukimi siedzi i za każdym razem, gdy Yukimi porusza się tak, że są oni "dopasowani", podczas końca bonusowego tomu 8, jest pokazane, kiedy Kurumi kopiuje sposób jak Mary stoi i jej manieryzmy, podczas rozmowy z Nadeshiko Rurichou, a przez inne gry, gdzie członkowie klubu literackiego są obecne, często naśladując jak albo Tsuzura lub Yukimi stoją lub siedzą.
Kakegurui Twin[]
Kurumi jest po raz pierwszy widziana na grze hazardowej dla par, którą urządza Sachiko Juraku. W pierwszej rundzie chce się wyznać Haruto Kibashirze, który ją akceptuje. Kiedy pozostali chcą odejść, podejrzewając, że chłopcy oszukują, Kurumi z radością pożycza im pieniądze. Ale zrobi to tylko wtedy, gdy zaryzykują, że będą musiały spędzić noc z jednym z chłopców. Pozostałe dziewczyny akceptują i Kurumi ciekawie śledzi resztę gry.
Ponieważ uważa, że Mary Saotome i jej przyjaciele są interesujący, pojawia się później w hazardowym den Mary, podczas gdy ta gra w Doubt Poker przeciwko Sachiko. Ponieważ Mary nie ma więcej pieniędzy, Kurumi pozwala jej pożyczyć trochę swoich, mówiąc, że dzięki niej zyskała sporo na Coupling Party. Mary stawia więc pięć milionów jenów i kontynuuje grę. Kurumi sugeruje, że Sachiko może oszukiwać i Mary próbuje dowiedzieć się, jak, jednak Sachiko zaprzecza użyciu jakiejkolwiek sztuczki. Mary zostaje ostatecznie pokonana, ku swojemu upokorzeniu. Kurumi nie może pożyczyć jej więcej pieniędzy, a Sachiko ujawnia, że tak naprawdę została wysłana przez Aoi Mibuomi, aby Mary dołączyła do Full-Bloom. Mary jest nagle zmuszona do wyboru między staniem się pupilem Sachiko lub dołączeniem do grupy Aoi, którą gardzi.
Na szczęście Mary jest w stanie uciec od tego wyboru, wygrywając z pomocą Mikury w hazardowym denie bliźniaczek Ougatou. Kurumi pojawia się ponownie, gratulując jej sukcesu. Mary nie chce mieć u niej długu i próbuje oddać jej pięć milionów jenów, ale ta mówi jej, że bez tej sumy Mary i jej przyjaciele szybko staliby się domowymi pupilami. Kurumi zgadza się zapomnieć o długu Mary, jeśli pozwoli dołączyć jej do Klubu Literackiego. Wyjaśnia, że jest bardzo zainteresowana, aby zobaczyć zdolności Mary bardziej, dodając, że chce zobaczyć jej reakcje w każdej sytuacji. W końcu się zgadzają, choć Mary jest dość poirytowana. Yukimi Togakushi i Tsuzura Hanatemari szybko ją polubili, a Kurumi ma kilka dobrych pomysłów, by przynieść więcej pieniędzy.
Razem wymyślają plan, jak zdobyć dużo pieniędzy na festiwalu kulturalnym. Podczas gdy Yukimi i Tsuzura prowadzą swój własny hazardowy den, Mary na własną rękę rzuci wyzwanie innym denom. Kurumi szybko się do niej przyłącza. Podczas szkolnego festiwalu, chodzi z Mary i jest podekscytowana, że może jej coś pokazać. Mary nadal w pełni jej nie ufa, ale Kurumi ciągnie Mary ze sobą. Prawie wpadają na Ririkę Momobami. Kurumi następnie przynosi Mary do Nadeshiko Rurichou (przyjaciółka Kurimi), gdzie następnie grają przeciwko niej. Kiedy Mary chce odejść, Kurumi przypomina Nadeshiko o wszystkich rzeczach, które może wygrać, więc oboje błagają Mary, aby została. Po tej grze, Kurumi obserwuje Nagi Kamishimo i grę Mary. Kiedy to się skończyło, rozmawiała z Sachiko o tym, że wszystko zacznie się teraz, co oznacza, że Full-Bloom w końcu wykona swój wielki ruch.
Wystąpienie[]
Kakegurui Twin[]
- Dziewczyna zdradza
- Dziewczyny się zwierzają
Ciekawostki[]
- Imię Kurumi jest zapisane w hiraganie (くるみ), co nie ma specjalnego znaczenia. Jednakże, gdy jest zapisane w kanji (胡桃), może ewentualnie oznaczać "orzech włoski".
- Nazwisko Kurume oznacza "długi czas" (久) (ku), "zatrzymywać, zapinać, zatrzymywać, zostawać" (留) (ru) i "ryż" (米) (me).