Kakegurui Wiki
Advertisement


Mary Saotome (早 乙 女 芽 亜 里) jest deuteragonistką i jedną z głównych postaci w serii Kakegurui i również protagonistką w serii spin-off Kakegurui Twin.

Jest ona studentką drugiego roku w Prywatnej Akademii Hyakkaou oraz chodzi do klasy wraz z Yumeko Jabami i Ryotę Suzui. Jest pierwszą osobą, która rzuca wyzwanie Yumeko i przegrywa je, przez co staje się zwierzęciem domowym.

Wygląd[]

Mary jest dziewczyną średniego wzrostu z długimi blond włosami, które są ułożone w dwa kucyki, które są związane czarnymi wstążkami i ciemnożółtymi oczami.

Nosi standardowy mundurek szkolny Akademii Prywatnej Hyakkaou: czerwoną marynarkę, która posiada złote guziki i czarne wykończenia wokół mankietów i kołnierzyka. Pod czerwoną marynarką nosi białą zapinaną koszulę i czarny krawat. Nosi szarą plisowaną spódnicę, czarne pończochy i zwykłe brązowe mokasyny z czarną podeszwą.

Na ogół nosi również naturalny makijaż (taki jak tusz do rzęs i róż) z różowo-beżową szminką.

Osobowość[]

Images

Na początku okazuje się, że Mary jest niesamowicie sadystyczna i pokręcona. Jednym z przykładów jej osobowości jest sposób, w jaki traktuje swojego kolegę z klasy, Ryotę Suzui po tym, jak zmienił się w „zwierzaka domowego” z powodu jego niskiego statusu społecznego w akademii. Jest pokazana, jak okrutnie drwi ze swoich przeciwników podczas meczów hazardowych. Okazuje się również, że jest niezwykle egoistyczna zarówno w meczach, jak i poza nimi, często jest pewna swojego zwycięstwa.

Po przegranej i doświadczeniu życia jako Pusi, Mary, nie mając innego celu na myśli, desperacko próbowała odzyskać swój status w akademii. . Po odzyskaniu statusu wydaje się, że nie jest już tak arogancka i okrutna jak wcześniej. Mimo to czasami jest lekko poirytowana tchórzostwem Ryoty lub lekkomyślnym zachowaniem Yumeko; ale nadal bardzo się o nich troszczy. Rozwinęła również ogromną nienawiść do Samorządu Uczniowskiego i chciała, aby zapłacili za to, co zrobili zwierzakom domowym.

W Twin okazuje się, że jej rodzina nie jest zamożna, a ona uczęszcza do Hyakkaou dzięki stypendium. Jej celem od zawsze było stać się prawdziwą zwyciężczynią życia, co jest sprawą ważną nawet dla jej własnych rodziców, którzy od najmłodszych lat zachęcali ją do przyjaźni z bogatszymi dziećmi. Jest bardzo dumna ze swojej inteligencji i umiejętności hazardowych i nienawidzi, gdy ludzie patrzą na nią z góry tylko ze względu na jej status finansowy. W prequelu jest też zauważalnie mniej bezwzględna. W głownej historii, mimo tego, że Tsuzura Hanatemari jest nieobecna, Mary nadal pamięta o niej: trzyma spinkę do włosów. Wydaje się być zdenerwowana tym, co stało się z jej przyjaciółką. Jej podła i arogancka postawa może być spowodowana chęcią stłumienia smutku.

Pobrane (3)

Profil[]

Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka[]

Mary jest widziana na początku serii wygrywając mecz pokerowy z Ryotą Suzui, zadłużając go. Nie mogąc go spłacić, Suzui zamiast tego staje się jej zwierzakiem, a ona traktuje go w nieludzki sposób, takich jak kazanie mu przynieść jej jedzenie i używając go jako podnóżek, kiedy mówi, że jej nogi są zmęczone. Kiedy Yumeko Jabami przenosi się do ich klasy, Mary jest natychmiast zazdrosna o jej popularność i zbliżenie się do Ryoty. Ona wyzywa ją do prostej gry towarzyskiej, nazwanej Kamień-Papier-Nożyce z głosowaniem.

Yumeko postawiła tylko małe kwoty. Ale kiedy stawka stała się wyższa, użyła swojego oszustwa, aby wygrać. Była rozbawiona tym, jak naiwna była Yumeko i cieszyła się, że może ją zniszczyć. Jednak zanim zagrali ostatnie karty, Yumeko ujawniła, że zorientowała się, jak oszukiwała. Chociaż Mary była teraz trochę niepewna, wciąż była wystarczająco pewna siebie, by wygrać. Jednak Yumeko udało się wygrać z nią. Mary jest niezwykle zdesperowana i stwierdza, że nie może się jej odwdzięczyć. Yumeko mówi, że to dobrze i oddaje dług, ponieważ gra była tak zabawna. Jednak wszyscy stracili szacunek do Mary. Niestety dla niej, rankingi ile każdy uczeń przekazał na rzecz rady zostały ujawnione następnego dnia i Mary uplasowała się w ostatniej setce ze względu na swoją niedawną przegraną.

Pobrane (4)

Mary zostaje obiektem drwin.

Więc następnego dnia w szkole, biurko Saotome jest zrujnowane z graffiti i ma złamaną lalkę na jej szczycie, która przypomina ją. Zaniepokojona, Jabami pyta, co się stało, na co Mary odpowiada jej, aby się zamknąć i że to wszystko stało się z powodu jej przegranej z Jabami. Jest jeszcze pełna złości, ale już dostaje polecenie od swoich byłych przyjaciół, aby posprzątać. Ona czuje litość dla siebie i płacze, dlaczego to się stało do niej. Jako ostatni wysiłek Mary gra przeciwko Yuriko Nishinotouin, mając nadzieję, że będzie w stanie spłacić swój dług. Pod koniec gry, Yumeko po prostu zdarza się przyjść, gniewając Mary jeszcze bardziej. Ale ona przegrywa i jest winna Radzie jeszcze więcej pieniędzy, które teraz całkowicie ją zrujnowały. Wiedziała, że prawdopodobnie będzie w stanie spłacić swój poprzedni dług, ale po prostu musiał podjąć ryzyko.

Otrzymuje również plan życia, który ułożył dla niej Samorząd Uczniowski. Podczas konsultacji z Runą Yomozuki na ten temat, ta tylko się śmieje. Mary jest wściekła i nie chce tego zaakceptować, ale nie ma wyboru. Mary następnie wchodzi do gry Debt Settlement. Chociaż pary do gry (Two-Card Indian Poker) wydają się być przypadkowe, Mary przeklina, że jej partner przypisany jest Yumeko Jabami, który niedawno został housepet w jednej grze. Jednak dwa wymyślić plan, aby wyjść z długu przez przełączanie ich deklaracji i pracy razem podczas gry. Podczas gry przeciwko Jun Kiwatari ich plan działa idealnie i nie przejrzał go do końca. Mary wygrywa i jest w stanie uwolnić się ze swojej pozycji.

Po grze Yumeko nazywa Mary swoją przyjaciółką i mówi jej jak dobrze się bawiła. Początkowo Mary jest zakłopotana przyznając, że ona też dobrze się bawiła grając z nią, zwłaszcza gdy Yumeko podchodzi do niej trochę za blisko. Jest zaskoczona nagłą przyjaźnią Yumeko, ale zaczyna ją akceptować. Zaczyna ją lubić, nawet jeśli nadal uważa, że jej ryzykowne zachowanie jest lekkomyślne. Później spotyka swoich dawnych przyjaciół, którzy znęcali się nad nią, gdy była domową dziewczynką. Byli zawstydzeni i przeprosili. Mary wzruszyła ramionami, ale nadal była zirytowana. Nie mogła jednak zrzucić winy na nich, tylko na Samorząd Uczniowski.

Ona następnie wpada na Ryota i pyta go, gdzie jest Yumeko. On nie wie, ale wspomina, że chciała zagrać przeciwko przewodniczącemu. Mary chce to powstrzymać i idzie jej szukać. Zanim jednak udaje jej się do niej dotrzeć, podchodzi do niej Kirari Momobami i mówi, żeby przyszła wypić z nią herbatę. W trakcie rozmowy zaprasza ją do wstąpienia do samorządu uczniowskiego. Mary jest niepewna i Kirari pyta, czy boi się innych członków. Mary wtedy odmawia i wyraża, że chce, aby system housepet został usunięty. Ale Kirari wskazuje, że nie zawsze myślał w ten sposób, a używane do traktowania innych zwierząt domowych źle przed. To ją złości i odchodzi. Mary myśli o Tsuzura i jest rozgniewany, że Kirari odmawia zobaczyć "zwierzęta domowe" jako ludzi.

MaryBirthday

Mary wyjawiając datę swoich urodzin

Kiedy Itsuki pojawia się i oferuje prezenty dla Yumeko, Mary zwraca uwagę, jak oczywiste jest to, że po prostu próbuje uzyskać coś od Yumeko. Mary jest również zaskoczona, że Itsuki ma problemy finansowe, ponieważ wierzyła, że będzie to łatwe dla córki dużej grupy zabawek. Podczas gry scenicznej Yumeko przeciwko Yumemi, Mary jest dość znudzona i początkowo nie chciała iść. Podczas urodzinowej gry w zgadywanie, Mary jest wybrana jako losowy członek publiczności. Jest zirytowana, że to musiała być ona. Domysł Yumeko był bliżej urodzin Mary (8 marca).

Podczas gry w Tarota, martwiła się o Yumeko i miała nadzieję, że Ryota dokona właściwego wyboru. Kiedy wybrał przypadkową kartę, prawie się załamała.

Kakegurui XX[]

RirikaMaryVote

Mary dowiadując się planu Ririki

Yumeko jest podekscytowana wyborami i Mary próbuje ostrzec ją przed Klanem Momobami. Stwierdza też, że wszystkie ich imiona kończą się na "-bami", tak jak imię Yumeko. Mary wpada później na wiceprzewodniczącą w korytarzu. Ririka chce zagrać z Mary i mówi jej, żeby poszła za nią. Wyjaśnia Mary, jak chce połączyć z nią siły. Mary nie chce, bo uważa, że Ririka tylko wykonuje polecenia Kirari, której wciąż nienawidzi. Kiedy jednak Yumeko ma kłopoty, i jest zmuszona się zgodzić. Ona wtedy wygrywa i zdobywa głosy Ririki.

MarySaotome

Mary stawiając wszystko, co ma

Mary pomaga Ryocie i Yumeko w grze Nim Type Zero. W pierwszej rundzie mówi Ryocie, żeby pokazał jej swoje karty. To dlatego, że Mary zauważyła wzór tasowania, którego użyła Runa, a znając dwa zestawy kart, może również wywnioskować karty Miri i Miyo. Ryota ufa jej i "zrzuca" swoje karty. Mary następnie stawia wszystkie swoje 100 głosów. To imponuje innym, więc próbują przekonać Ryotę, by pozbył się Mary. Mary jednak mówi im o tym. Dzięki temu, że wie jakie karty muszą mieć siostry, mogłaby uniemożliwić im pokonanie Ryoty.

MaryNymTipeZero

Mary śmiejąc się po oszukiwaniu Miri i Miyo

Miri przegrała, a ona zyskała trochę głosów. Podczas ostatniej rundy, Ryota ponownie pokazuje swoje karty. Kiedy Miri i Miyo są zdezorientowane, Mary wyjaśnia wzór tasowania i jak udało jej się wygrać. Pozostali przegrywają, a Yumeko szybko zostaje przewieziona do szpitala. Podczas gdy ona jest nadal nieprzytomna, Mary pochyla się nad nią i szepcze, że zostanie nową przewodniczącą.

MaryRirikaArgue

Mary chce, aby Ririka działała z własnej woli

Ririka teraz podąża za nią, gdziekolwiek pójdzie, ku irytacji Mary. Mary chce, aby Ririka działała z własnej woli, a nie tylko ze względu na jej siostrę, po czym jest zdenerwowana przez brak poczucia własnej wartości Ririki. Mary chce z nią zagrać, i tylko jeśli Ririka wygra, zaakceptuje ją jako partnerkę. Ririka jednak wygrała, ku przerażeniu Mary. Ale ona stale rozwijała zaufanie do Mary do takiego punktu, w którym Ririka zdejmuje jej maskę przed Mary.

Mary jest również zaproszona do aukcji i bierze udział w niej. Na początku pomyślała, że to głupie w ogóle obstawiać, bo więcej się traci niż zyskuje. Gdy ktoś postawił już 20 głosów, zdenerwowała się, ale później wczuła to. Mary również zabrała głos i ogłosiła, że postawi 99 głosów bez względu na wszystko. Dzięki temu nikt inny nie odważył się nic postawić, a ona wygrała stawiając tylko kilka głosów. Jest zdeterminowana, by zdobyć jeszcze więcej głosów, a także zorientowała się, że Rei potajemnie bierze w tym udział. W drugiej połowie aukcji wszyscy dyskutują, co powinni zrobić. Ryota próbuje ich uspokoić, ale Mary mówi mu, żeby się zamknął, bo i tak nie ma głosów. Mary zdaje sobie sprawę ze strategii Yumeko i również udaje się wygrać stawiając tylko 1 głos. Kiedy Yumeko wyzwała Rei do ostatecznej rozgrywki, zrozumiała, że nie ma sensu jej powstrzymywać. Jednak i ona odetchnęła z ulgą, gdy nic się nie stało.

MaryAcceptRirika

Mary akceptując Ririkę jako sojuszniczkę

Później dyskutuje z Ririką o grze Nozomi. Uważa ją za dość żałosną, ale później empatyzuje z nią. Kiedy słyszy o Rinie, jest podekscytowana możliwością walki z tym palantem. Zastanawia się jednak, czy Ririka da radę go pokonać. W drodze na miejsce jest też wyczerpana dźwiganiem dwóch wypełnionych gotówką walizek. Po dotarciu na miejsce, jest bardzo zaskoczona widząc Anzu, Arukę i Midori. Mary obserwuje je podczas gry Wojna! i zauważa oszustwo Rina. Ririka wreszcie zrobiła ruch, a Mary jest pod wrażeniem, ale Ririka chce odejść. Mary również obiecuje Ririka, że okazała się wystarczająco dużo i będzie teraz zaakceptować ją jako sojusznika i przyjaciela. Ale Ririka staje się poważna i Mary jest wtedy zaskoczony przez jej rzeczywiste umiejętności. Po grze, ona przedstawia Yumeko do Ririki, która nie rozpoznała jej bez jej maski.

MaryScissors

Mary pokonująca "papier" Yumemi.

Kiedy zostaje zaproszona do gry w Rock Paper Scissors Poker, rozmawia z Yumeko przedtem i stwierdza, że będzie widziała ją jako rywalkę. Podczas turnieju ona następnie musi grać przeciwko Yumemi. Na początku, ona nie może konkurować z Yumemi zakładów i składa i odrzuca jej karty. Nie jest w stanie jej odczytać i walczy, ale potem udaje jej się wygrać. Podczas kolejnej rundy również wygrywa, ponieważ ma wiele nożyczek. Następnie dziękuje Yumemi za wszystkie głosy.

Kakegurui Twin[]

MaryFutago

Mary oszukuje i wygrywa

Zaraz po tym jak Mary dołącza do akademii, wpada na jedną ze swoich dawnych koleżanek z podstawówki, która jest teraz "housepet". W przeszłości nie lubiła Tsuzury, ale po zobaczeniu co się z nią stało zaczyna współczuć jej. Mary szybko uczy się zasad panujących w akademii i zapewnia sobie pierwsze zwycięstwo w grze przeciwko innemu uczniowi, który ją oszukał i upokorzył. Później, ona przejmuje kontrolę nad denem Yukimi Togakushi przez pokonanie jej w grze. Ona również wzbudza zainteresowanie Sachiko Juraku, przewodniczącej Komitetu Moralności Publicznej w tym czasie, który wkrótce staje się jej głównym wrogiem w szkole.

MaryCouple

Mary wyjawia oszustwo chłopaków

Aoi Mibuomi, dowiaduje się o talencie Mary i rekrutuje ją do zdejmowania przewodniczącej Kirari Momobami. Mary jest niepewna, ale Aoi ujawnia prostą sztuczkę używali w ich hazardowym denie. Mary jest więc zmuszona zaakceptować ofertę Aoi i bierze udział w imprezie hazardowej organizowanej przez Sachiko. Ona szybko uświadamia sobie, że jedna z dziewczyn jest zdrajcą i podejrzewa Tsuzurę na początku, ale dowiaduje się, że to inna dziewczyna.

Po jej genialnym występie na imprezie, Aoi wprowadza ją do swojej grupy zwanej Full-Bloom, tajnego stowarzyszenia, którego celem jest pozbycie się Kirari. Mary jest dopingowana przez resztę z nich, ale jest nieco niepewna i nie chce na razie dołączyć. Narzeczonej Aoi nie podoba się to, gdy Mary jest tak blisko niego i wyzywa ją na pojedynek. Dzięki pomocy przyjaciół i jej oszustwie, Mary wygrywa. Aoi obraża jego przyszłą żonę, a to prowadzi Mary do zrozumienia, że nie jest to dobry facet. Ona gniewnie odrzuca jego ofertę pracy z Zenshoukai.

Później w bibliotece, Ouri Shimotsukiuri przedstawia się Mary i Tsuzura, kiedy uczą się razem. Kokoro następnie organizuje grę, planując, aby Mary wygrała i przez to społecznie ją zniszczyć. Kiedy wszyscy zaczynają ją wyśmiewać, staje w jej obronie, choć zaprzecza swoim dobrym intencjom.

Mary zaczyna naprawdę dbać o swoich przyjaciół, a ich hazardowy den wciąż dobrze prosperuje. Po wypadku z Aoi, dowiedziała się sekretu o ich grze, a ona wymyśliła inny rodzaj gry o nazwie Doubt Poker. Mary zdobyła sławę, więc wielu uczniów chce rzucić jej wyzwanie. Chłopcy z gry w pary pojawiają się, ale wraz z nimi pojawia się Sachiko. Ona szybko pokonuje wszystkich chłopaków, a następnie bierze na siebie Mary w tej samej grze. Mary jest pewna, że oszukuje, ale Sachiko zapewnia ją, że nie. Mary zostaje więc miażdżąco pokonana i musi wybrać między zostaniem zwierzęciem domowym, a dołączeniem do Zenshoukai. Ponieważ nie chce pomóc Aoi, Mary daje Tsuzurze i Yukimi resztę jej pieniędzy, i decyduje się zrezygnować z jej dumy i służyć Sachiko.

Zostaje jednak zatrzymana przez Mikurę Sado, która jest zazdrosna o swoją pani i nie chce, aby Mary się jej podporządkowała. Z tego powodu oferuje pomóc Mary zdobyć trochę pieniędzy i uratować się przed zbliżającym się zagrożeniem stania się housepet.

MaryBeatOugatou

Mary wygrywa z bliźniaczkami Outagou

Z tego powodu Mikura prowadzi Mary do denu hazardowego, gdzie może grać bez stawiania pieniędzy. Lokal jest własnością bliźniaczek Ougatou - Naoko i Houko. Początkowo sytuacja jest dość przyjazna, ale nagłe pojawienie się Ouri psuje nastrój, ponieważ szpiegowała je i jest gotowa donieść na nie Aoi. Bliźniaczki są wtedy zmuszone rzucić wyzwanie również jej, wybierając specjalną grę, którą same wymyśliły. Ouri okazuje się być bardzo dobrym hazardzistą dzięki swoim niezwykłym umiejętnościom mnemotechnicznym. Mimo jej umiejętności, ostatecznie Mary wygrywa. Ouri zostaje więc pokonana, a Mary zaprzyjaźnia się z Mikurą.

MaryAngryNadeshiko

Mary zdenerwowana na Nadeshiko

Dziewczyna z gry dla par, Kurumi Kurume pojawia się i chce dołączyć do ich hazardowego den, aby zbliżyć się do Mary i dowiedzieć się o niej. Mary odrzuca ją na początku, ponieważ uważa, że jest zbytnio po stronie Aoi. Jednak Kurumi przekupuje ją i przyjaciele Mary natychmiast ją akceptują. Szkolny festiwal odbywa się i Kurumi chce podążać za Mary: dziewczyna jest zirytowana, ale Kurumi przedstawia ją jej przyjaciółce, Nadeshiko Rurichou. Gra przeciwko niej, a kiedy stawki stają się zbyt wysokie, ma zamiar odejść, jednak zostaje przekonana do gry, i wygrywa

Następnie wygrywa i wraca do Klubu i gra przeciwko członkom Pełnego Rozkwitu. Kiedy Aoi zaczyna swój atak i wysyła członków Full-Bloom do gry, Mary podchodzi do niego i wyzywa go do gry z warunkiem, że przejmie dowództwo jego organizacji jeśli wygra.

Adaptacja[]

W akcji na żywo Mary jest grana przez Aoi Morikawę, gdzie jej kolor włosów został zmieniony na brązowy, aby nadać jej bardziej naturalny wygląd.

Wystąpienie[]

Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka[]

Kakegurui XX[]

Relacje[]

Yumeko Jabami[]

Gdy tylko Mary poznała Yumeko, chciała ją wykorzystać poprzez grę. Mając nadzieję na wygraną, ostatecznie przegrała mimo oszustwa i zaczęła żywić do niej pewną niechęć. Jednak po wydarzeniach z gry W zamianę długów, stały się bliskimi przyjaciółkami.

Ryota Suzui[]

Początkowo, był on zwierzęciem domowym Mary, jako iż przegrał z nią w meczu pokerowym. Wykorzystywała go do przynoszenia jej jedzenia, lub używała go jako podnóżek. Jednak ich relacja zmieniała się z biegiem serii: oboje zaczynają się przyjaźnić, a nawet razem grali przeciwko Miyo Inbami i Miri Yobami, gdy Yumeko Jabami zemdlała od trucizny.

Tsuzura Hanatemari[]

Chodziły razem do podstawówki. Mary nie lubiła Tsuzury, ze względu na jej bogatych rodziców. Jednak Tsuzura wspierała Mary podczas jej meczu z Kokoro, dając jej pieniądze i pomagając jej w meczu. Z biegiem czasu, Tsuzura i Mary zostały przyjaciółkami, a Mary obiecała Tsuzurze, że uwolni ją od statusu zwierzęcia domowego, i będą razem na szczycie akademii. Podczas Imprezy dla Par, Tsuzura zostaje wykluczona z grupy, ale nadal ufa Mary i jej działaniom. Tsuzura cały czas wspiera Mary i jest przy niej. Kiedy Kirari zaprasza Mary do Samorządu Uczniowskiego, odmawia i wścieka się, ponieważ Tsuzury już nie ma w akademii, co może być rezultatem działań Kirari.

Kirari Momobami[]

Mary nie zgadza się z jej poglądami dotyczącymi zwierząt domowych. Zaproszona przez Kirari do Samorządu, odmawia i wścieka się. Kiedy Mary uważa, że ma problem z systemem pupili, Kirari zwraca jej uwagę, że nigdy nie miała z tym problem, kiedy osiągała zyski.

Ririka Momobami[]

Na początku, Ririka zaprosiła ją do gry. Jednak Mary jest przeciwna jej, jako iż nie może ufać komuś, kto jest w masce. Następnie zdejmuje jej maskę. Kiedy otrzymała telefon od Ryoty, mówiący, że Yumeko ma kłopoty, zdała sobie sprawę, że Ririka zorganizowała grę Nim Type Zero, aby Mary była zmuszona zdobyć głosy. Potem Mary chwyciła ją za rękę, wygrywając grę+.

Od tego czasu Ririka podążała za Mary, chcąc walczyć u jej boku. Stała się też bardziej otwarta na Mary, zdejmując dla niej maskę. Wygląda na to, że Ririka lubi przebywać w pobliżu Mary, jednak nie jest tak odwrotnie. Mary chce, aby Ririka zaczęła działać bez rozkazów jej siostry. Dlatego Mary sugeruje grę: jeśli Ririka wygra, może jej towarzyszyć. Wygląda na to, że Ririka wygrała, ponieważ poza ekranem, nadal widać ją podążającą za Mary.

Etymologia[]

  • Imię Meari oznacza „pączek, kiełkować” () (me), po drugie, Azja () (a), sąsiedztwo, wieś () (ri) ”.
  • Jej nazwisko Saotome oznacza "już, teraz, szybko, wcześnie" (早) (sa) i "dziewica, panna, kobieta" (乙女) (otome), a całe nazwisko można dosłownie przetłumaczyć je jako „kobietę, która sadzi ryż” lub „młoda dziewczyna”.
    • Nazwa ta jest również podobna do São Tomé na Wyspach Świętego Tomasza i Książęcej.
    • W starożytnej Japonii saotome ("wczesna panna" 早乙女) były niezamężnymi dziewczętami, których zadaniem było sadzenie ryżu na polach uprawnych.

Ciekawostki[]

  1. Rozdział 21, Odcinek 9
Advertisement