Kakegurui Wiki


Mikura Sado (佐渡 みくら) to postać drugoplanowa w Kakegurui Twin. Jest osobistym zwierzęciem domowym przewodniczącej Komitetu Moralności Publicznej, Sachiko Juraku.

Wygląd[]

Mikura dawniej

Mikura dawniej

Mikura ma długie do ramion czerwone włosy związane w dwa kucyki i ciemnoniebieskie oczy. W przeszłości miała nieco krótsze włosy.

Nosi standardowy mundurek Prywatnej Akademii Hyakkaou z czarnymi pończochami i brązowymi butami. Oprócz odznaki domowej, ma również obrożę z łańcuszkiem na szyi, a Sachiko trzyma ją na smyczy; nosi ją przez większość czasu, z wyjątkiem ważnych wydarzeń, kiedy działa jako członek personelu (choć jest wspomniane, że nosi ją pod ubraniem).

Osobowość[]

Mikura wykazała się wielką lojalnością, oddaniem i uległością wobec Sachiko Juraku, robiąc dla niej wszystko. Sachiko traktuje ją brutalnie, ale niektóre z tych zabiegów wydają się bawić Mikurę. Ponadto, myśli niewiele o nieznaczących hazardzistach i uczy się wiele o hazardzie od swojego mistrza, ponieważ lubi patrzeć jak inni przegrywają.

Co więcej, Mikura jest niezwykle zarozumiała- posiada również masochistyczne skłonności, nie przeszkadza jej nawet śmierć za swojego właściciela.

W przeszłości Mikura była znana z bycia bezwzględną sadystką z powodu tego, jak mało obchodziło ją, że ludzie z nią przegrywali i sprawiali, że tracili wszystkie swoje pieniądze. Ale to się zmieniło w dniu, w którym zagrała przeciwko Sachiko i przegrała. W rezultacie musiała znosić niezliczone upokorzenia, w tym noszenie obroży i służenie jej przez cały dzień. Po tygodniu ponownie rzuciła wyzwanie Sachiko, zdecydowana pozbyć się obroży. Jednak wciąż przegrywała, powtarzając w kółko ten sam proces. Gdy jej duch się złamał, zaczęła znajdować przyjemność w dominacji Sachiko, mówiąc, że nigdy nie czerpała przyjemności z dręczenia innych ludzi.

Profil[]

Kakegurui Twin[]

Mikura wchodzi do hazardowego den Yukimi Togakushi wraz z Sachiko Juraku. Zgodnie z rozkazem, później wyjaśnia grę i działa jako krupier. Jest pewna, że Mary przegra. Podczas drugiej rundy, gdzie stawka Mary jest wysoka, nie chce, aby tak się stało, wierząc, że będzie lepszym zwierzakiem dla Sachiko. Złości się na Mary, ponieważ czuje się tak zagrożona przez nią. Kiedy Mary wygrywa, przeprasza Sachiko, ale ta chwali ją za pokazanie jej umiejętności Mary. To sprawia, że Mikura jest niezwykle szczęśliwa.

Później pełni rolę obserwatora w Coupling Game. W pewnym momencie Mikura łączy siły z Sakurą Miharutaki, gdyż obie są zazdrosne o uwagę, jaką Mary otrzymuje od osób, w których są zakochane. Jej pomysł jest szybko odkryty przez Sachiko, choć, który wyszydza ją za rujnowanie jej plan testowania Mary. Mikura jest zdruzgotana i narzeka na siebie za tylko dbanie o jej uczucia, błagając Sachiko, aby ją ukarała.

Po tym jak Mary przegrywa z Sachiko i będzie musiała zostać jej zwierzęciem domowym, Mikura postanawia jej pomóc, gdyż nie chce, aby tak się stało. Ona sugeruje, aby przejść do Naoko i Houko w hazardowym den, gdzie mogą grać bez pieniędzy. Mikura następnie gra z Mary Saotome podczas gry Ukrytych Zasad, ponieważ Ouri grozi im wszystkim. Podczas gry, Mikura zostaje zdesperowana, myśląc z powrotem do jej czasu przed byciem zwierzęciem domowym Sachiko. Mary współczuje jej i daje z siebie wszystko, aby wygrać. Po grze Mikura uczy się szanować Mary i dwa stworzyć coś w rodzaju więzi między nimi.

Ciekawostki[]

  • Nazwisko Mikury - Sado oznacza "pomoc, wspomaganie" (佐) (sa) i "przekazanie" (渡) (do).
    • Może to być ironiczne odniesienie do sadyzmu lub sadomasochizmu ze względu na masochistyczne skłonności tej postaci. Inicjały Mikury również piszą się jako "SM".
  • Mikura jest jedyną postacią, która grała w mahjonga w serii.