Kakegurui Wiki
Advertisement

Nowa o imieniu Yumeko to pierwszy odcinek pierwszego sezonu serialu animowanego Kakegurui.

Został wyprodukowany przez MAPPA i wyemitowany w Japonii 1 lipca 2017 roku.

Streszczenie[]

Panująca mistrzyni klasowego hazardu Mary Saotome próbuje naciągnąć niczego nie podejrzewającą studentkę Yumeko Jabami na grę o wysoką stawkę w kamień-papier-nożyce z głosowaniem.

Fabuła[]

Zbliża się 122. rocznica założenia Prywatnej Akademii Hyakkaou. Akademia przyjmuje nową uczennicę, Yumeko Jabami.

Yumeko zostaje przeniesiona do drugiego roku klasy „Kwiat Wiśni” i przydzielona Ryocie Suzui, do oprowadzania jej po akademii.

Oprowadzając ją po akademii, Yumeko zauważa znacznik zwierzęcia domowego na szyi Ryoty, po przegranym meczu hazardowym z Mary, przez co został zadłużony jej na dług w wysokości 5 milionów jenów, którego nie jest w stanie spłacić.

Ryota denerwuje się bliskością Yumeko i odsuwa się, ale przed tym pyta ją, czy kiedykolwiek wcześniej uprawiała hazard. Na co ta odpowiada, że ​​rozumie podstawowe zasady niektórych gier hazardowych. Ryota opowiada jej, że hazard w akademii jest prawie uważany za tradycję. Ostrzega ją, że w akademii jest wielu bogatych uczniów, którzy mają nieskończoną ilość pieniędzy na hazard i że musi zachować ostrożnośc, bo inaczej wpadnie w pułapkę jednej z ich gier.

Yumeko jest następnie pokazana w otoczeniu wielu koleżanek z klasy, a te bombardują ją osobistymi pytaniami. Mary przedstawia się Yumeko i zaprasza ją na mecz hazardowy po szkole. Yumeko zgadza się, a klasa szybko zamienia się w jaskinię hazardu, a one dwie siedzą na środku pokoju naprzeciwko siebie.

Yumeko pyta Mary, w jaką grę powinni zagrać. Mary sugeruje, aby zagrali w „Kkamień, papier, nożyce z głosowaniem”, oryginalną grę stworzoną przez klasę. Mary następnie omawia zasady, kiedy ona i Yumeko dobierają po 3 karty z metalowego pudełka i wybierają jedną kartę z ręki, aby zagrać. Następnie wyjaśnia, że ​​jeśli dostaną remis, muszą wybrać jedną z pozostałych 2 kart, których jeszcze nie zagrali. Jeśli dostaną 3 remisy, to set jest remisem i muszą zagrać nowego seta.

Ryota próbuje zaprotestować przeciwko grze, ale Mary chwyta go za znacznik i chłodno każe mu przynieść kilka żetonów. Mary daje Yumeko 120 żetonów, które pojedynczo są warte 10 000 jenów, co daje łącznie 1,2 miliona jenów. Mary mówi Yumeko, że może ustawić zakład na mecz, aby mogli rozpocząć. Yumeko rozpoczyna zakład z 2 żetonami (20 000 jenów).

Ryota opowiada, że ​​dość rzadko zdarza się, aby gracz otrzymał 3 różne karty, ale najbardziej prawdopodobnym rezultatem jest otrzymanie przez gracza dwóch kamieni i papieru.

Mary i Yumeko losują swoją pierwszą kartę, przy czym Mary wyciąga kartę nożyczek, a Yumeko kamień. Yumeko wygrywa pierwszą wygraną. W rezultacie Yumeko bierze 2 żetony Mary, wygrywając w ten sposób 20 000 jenów. Kontynuując grę, Yumeko stawia następnie 50 żetonów (500 000 jenów), ku zaskoczeniu Mary.

Nowy set zaczyna się od pierwszego losowania, które kończy się remisem, jednak w następnym losowaniu Mary wygrywa zakład za 500 000 jenów. Mary wykrzykuje swoją radość z wygrania tak ogromnego zakładu i zaczyna się nowy set. Yumeko ponownie stawia 2 żetony i wygrywa kolejne losowanie nowego seta. Yumeko następnie ponownie stawia 50 żetonów, co powoduje nową falę szoku w klasie. Mary wygrywa seta, co daje jej w sumie 1 milion jenów, które zarobiła.

Mary nalega, aby nadal grali w tę grę, a kiedy Yumeko nie otrzymuje odpowiedzi ani reakcji, okrutnie szydzi z niej, że wygląda na to, że marznie po stracie miliona jenów. Yumeko spokojnie odpowiada, że ​​gra dopiero się zaczyna i stawia 2 żetony. To powoduje, że Mary tłumi śmiech, ponieważ Yumeko ma tylko 24 żetony (240 000 jenów) w porównaniu do jej własnych 216 żetonów (2,16 miliona jenów). Oboje grają dalej, dopóki Mary nie zauważy, że Yumeko straciła wszystkie swoje żetony.

Yumeko następnie pyta Mary, czy jest gotowa wziąć udział w jeszcze jednej grze. Obydwie zgadzają się na kolejną rundę. Yumeko sięga po swoją szkolną torbę i otwiera ją, rzucając stosy jenów na biurko, po czym stawia 10 milionów jenów. To szokuje wszystkich, zwłaszcza Mary, która jest zaskoczona, że Yumeko ma tyle pieniędzy. Mary krytykuje Yumeko i mówi jej, że nie może postawić tyle własnych pieniędzy na pojedynczą grę.

W sali rady samorządu, przewodnicząca otrzymuje raport o nowym przeniesionym uczniu. Zainteresowana zauważa, że ​​w ich raju jest teraz wąż.

Mary, wciąż w klasie z Yumeko, wstaje od biurka, odmawiając już udziału w grze hazardowej. Yumeko drwi z niej własnymi słowami. To rozwściecza dumę Mary, która postanawia zagrać w nowej rundzie.

Yumeko śmieje się, komentując, że gry o wysokie stawki są zabawne, co Mary kwestionuje, jeśli Yumeko zdaje sobie sprawę, jak wysokie są naprawdę stawki w grze. Mary ujawnia w wewnętrznym monologu, że ma w klasie 21 z 30 uczniów, którzy ustawiają grę na jej korzyść, albo z nadzieją na podniesienie własnego statusu społecznego, albo mają jej jakiś dług. Pewna siebie z powodu tej sztuczki, Mary wierzy, że wygra mecz.

Mary pyta Yumeko, czy jest gotowa do rozpoczęcia gry, ale nie otrzymuje odpowiedzi, ponieważ widać, jak Yumeko wpatruje się w swoje karty. Mary mówi Yumeko, że trzyma w jej ręce tylko 3 karty, więc niewiele może zwlekać, by przedłużyć nieunikniony wynik gry. Yumeko następnie wyjawia Mary, że wie o jej sfałszowaniu gry na jej korzyść i że większość uczniów pracuje dla niej. To szokuje Mary i wywołuje poruszenie w klasie. Yumeko dedukuje, że nie wszyscy uczniowie mogą być w jej kieszeni, ponieważ musi być ich część, która zapewni jej zwycięstwo. Podczas dwóch gier, w których Yumeko postawiła 500 000 jenów, Mary dwukrotnie zagrała w te same karty, co przekonało Yumeko, że coś knuje. Jednak kiedy stawiano zakłady za 20 000 jenów, Mary upewniła się, że dobrze wymieszała karty.

Wstrząśnięta tym Mary przekonuje samą siebie, że „pogaduszki” Yumeko nie zaburzą jej wiary w sfałszowaną grę. Następuje między nimi napięta chwila, gdy oboje wyciągają dobrane karty. Wyraz czystego niedowierzania widać na twarzy Mary, gdy Yumeko wyciąga nożyczki, ujawniając jej, że przegrała grę, co pozwoliło jej wygrać 8,8 miliona jenów. Yumeko następnie prosi ją o zapłacenie dużej sumy pieniędzy.

Mary wciąż niedowierzająca, stara się pogodzić z wynikiem gry i ujawnia, że ​​chciała wygrać i zmusić Yumeko do długów i ostatecznie do niewoli jako „zwierzątko domowe”.

Yumeko odchodzi, mówiąc Mary, że dobrze się bawiła.

Yumeko idzie przez korytarze akademii, kiedy Ryota woła ją i pyta, jak odkryła podstęp Mary. Yumeko ujawnia, że ​​było to łatwe, ponieważ od początku wiedziała, że ​​Mary fałszowała grę i manipulowała głosami, w wyniku czego jedyne, co musiała zrobić, to dowiedzieć się, która karta będzie najczęstsza. Ale żeby to zrobić, musiałby istnieć jakiś system komunikacji między tymi, którzy brali udział w podstępie, ale Mary nie była jego częścią, ponieważ nie dała znaku ani nie próbowała komunikować się z tymi. którzy jej pomagali. Ale zamiast tego to ktoś inny w klasie dawał sygnał, co ludzie powinni rysować. Yumeko ujawnia, że ​​myślała, że ​​wszyscy gapią się na nią podczas gry, ale że się myliła i zamiast tego wszyscy wpatrywali się w osobę za nią, która akurat była Ryotą. Yumeko następnie mówi mu, że kiedy odkryła podstęp, wszystko, co musiała zrobić, to dowiedzieć się, jaką kartę sygnalizował pomocnikom Mary, aby rysowali za pomocą jej ręcznego lusterka.

Pozornie odczuwając ulgę z tego powodu, Ryota pyta Yumeko, skąd wiedziała, jak wyciągnąć kartę nożyczek w ostatniej rundzie. Yumeko zdradza, że ​​był to po prostu zupełny zbieg okoliczności, po prostu szczęście.

Ryota wyjawia, że ​​planuje zrezygnować z akademii z powodu niemożności spłacenia dużego długu, który jest winien Mary i innym. Ryota zaznacza, że ​​żałuje, że nie miał Pewność siebie Yumeko i kłania się jej z przeprosinami. Yumeko daje mu w podziękowaniu duży stos pieniędzy, który wyraża jej uczucia związane z zabawą podczas hazardu.

Ryota próbuje odmówić przyjęcia prezentu, ale Yumeko ucisza go i mówi mu, że nienawidzi sytuacji, w których zna swój wynik w grze, ponieważ tak naprawdę nie jest to hazard. Z tego powodu Ryota uświadamia sobie, że Yumeko nie jest tak normalna, jak się wydaje, ale jest kompulsywną hazardzistką.

Postacie przedstawione[]

Gry[]

Obsada[]

Postać Japoński Angielski

(Netflix)

Angielski

(Sentai)

Polski
Yumeko Jabami Saori Hayami Erika Harlacher Estelle Link Angelika Kurowska
Mary Saotome Minami Tanaka Kira Buckland Christina Kelly Martyna Kowalik
Ryota Suzui Tatsuya Tokutake Griffin Burns Adam Gibbs Bartosz Bednarski
Nauczycielka klasy Hana Chie Horikoshi

Rozdziały[]

Różnice pomiędzy anime, a mangą[]

  • Zakres zastraszania Ryoty jest bardziej pokazany w mandze. Tam musi załatwiać sprawy dla Mary i innych uczniów, zostaje pobity przez Juna w łazience, a jego portfel wyrzuca do kosza (Rozdział 1).
  • W anime, kiedy Ryota zabiera Yumeko na wycieczkę po Akademii Hyakkaou, ta przygląda się jego naszyjnikowi ze zwierzęciem domowym. Nie ma tego w mandze (rozdział 1).
  • Kiedy Yumeko jest otoczona przez jej koleżanki z klasy, w anime otaczają ją głównie wszystkie dziewczyny. W mandze są to głównie faceci (rozdział 1).
  • Kiedy Mary zbliża się do Yumeko, by rzucić jej wyzwanie w grze Kamień-nożyce-papier z głosowaniem, w mandze zgadza się zagrać z Mary, zanim jeszcze zorientuje się, w co gra. W anime uczy się zasad przed wyrażeniem zgody na grę (Rozdział 1).
  • W anime, tuż przed tym, jak Yumeko stawia swój ostatni zakład w grze Kamień-nożyce-papier z głosowaniem, Mary łamie czwartą ścianę i szepcze do publiczności. Jednak w mandze Mary ma mały panel wewnętrznego dialogu i krzyczy na Yumeko za obstawienie skandalicznej sumy pieniędzy (Rozdział 1).
  • W anime Kirari i Sayaka pojawiają się na krótko przed formalnym wprowadzeniem Samorządu Uczniowskiego (Rozdział 1).
Advertisement