Ryota Suzui (鈴井 涼太) jest jednym z głównych postaci w serii Kakegurui.
Po przegranym meczu z Mary Saotome, stał się pupilem. Jednak dług Ryoty został na szczęście spłacony przez Yumeko Jabami, ponieważ dała mu pieniądze w podzięce, stając się jej pierwszą przyjaciółką w Prywatnej Akademii Hyakkaou.
Wygląd[]
Ryota jest jasnoskórym nastolatkiem z brązowymi włosami do szyi i piwnymi oczami. Nosił podstawowy mundurek akademii Hyakkaou, w którego skład wchodzi czerwona marynarka z czarnymi i złotymi elementami, ciemne spodnie i brązowe mokasyny.
Osobowość[]
Ryota to miła, przyjazna i nieśmiała osoba, jednak po zaprzyjaźnieniu się z główną bohaterką Yumeko Jabami stał się dzięki niej pewniejszy siebie. Był także bardzo zrównoważony oraz unikał niepotrzebnych kłótni. Dbał o Yumeko i martwił się o nią głównie przez to że uwielbiała ryzyko.
Chłopak uważany był za bystrego, jednak rzadko przykładał się do nauki. W hazardzie starał się nie ryzykować mimo tego że dzięki analizie sytuacji często zdobywał informacje dzięki którym mógł wygrać.
Kiedy Ryota grał przeciwko obecnej przewodniczącej Samorządu Uczniowskiego, Kirari Momobami wraz z Yumeko, szybko zauważył, że Kirari manipulowała grą przez cały czas. Kiedy zdał sobie z tego sprawę, zyskał jeszcze większą pewność siebie, kiedy pokazał, że nie chce być kontrolowany i manipulowany przez innych. Nie tylko jego pewność siebie wzrosła, ale także jego umiejętności gry.
Profil[]
Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka[]
Ryota jest widziany przegrywając w grze pokera przeciwko Mary Saotome, przez co stracił swój status społeczny, jak również stał się jej osobistym zwierzęciem. Kiedy Yumeko Jabami przenosi się do akademii, jest proszony o pokazanie jej wokół szkoły, co chętnie robi. Kiedy pyta, co robią w wolnym czasie, jest niezdecydowany, ale potem wyjaśnia jej, tradycję hazardu. To jednak sprawia, że Yumeko jest bardziej zainteresowana szkołą, co go martwi.
Yumeko następnie gra w grę Kamień-Nożyce-Papier z głosowaniem przeciwko Mary. Ryota jest zmuszony do pomocy jej oszukać, stojąc za Yumeko i dając znak do wszystkich. Yumeko mówi mu, że wiedziała, że Mary używała go do oszukiwania i daje mu 5,000,000 jenów jako podziękowanie w celu jego spłaty długu. On czuje żal za oszukiwanie, ale ona dziękuje mu, jak mogła cieszyć się zabawą.
Następnego dnia, Ryota spotyka się z Yumeko ponownie i obiecuje zwrócić jej 5'000'000 jenów, ale ona zwalnia go z obietnicy, mówiąc mu, że to był prezent, ponieważ miała przyjemność z gry dzięki niemu. Później tego dnia, Ryota wyjaśnia system zwierząt domowych do Yumeko wyjaśniając, że jeśli nie możesz spłacić długu, który jesteś winien po hazardzie, stajesz się "jednym bez statusu" lub zwierząt domowych. Yumeko staje się podekscytowana z emocji, kiedy członek Samorządu Uczniowskiego, Itsuki Sumeragi przychodzi i rozmawia z Yumeko.
Wyzywa Yumeko do gry w "Podwójną Koncentrację", w której zasady są dość proste. Na potrzeby meczu Itsuki kładzie 20 żetonów w nieregularnych kolorach, które są warte 1 milion jenów każdy, co daje w sumie 20 milionów jenów. Do obstawiania Itsuki używa wszystkich żetonów wartych 20 milionów, co sprawia, że ich zakład wynosi 20 milionów. Chociaż Yumeko mówi, że nie ma pieniędzy i patrzy na Ryotę, który jest zakłopotany, ponieważ nie może oddać jej pieniędzy. Itsuki zapomina o jej obawach mówiąc, że pożyczy jej 20 milionów. W ten sposób rozpoczął się ich mecz. Ryota dostaje bólu głowy widząc jak wchodzą i wychodzą i nie może sobie wyobrazić, że pamiętają to wszystko. Kiedy obie mają po kilka par i nie zostało im wiele kart, wiedząc, że obie mają dobrą pamięć, Ryota dochodzi do wniosku, że reszta polega na tym, kto pierwszy odwróci nową pasującą kartę. Yumeko przegrywa pierwszą grę, ale chce zagrać jeszcze raz. Itsuki chce, aby Yumeko postawiła jej paznokcie. Ryota ostrzega ją, by nie przyjmowała warunku, ale Yumeko akceptuje ryzyko mówiąc mu, że nie ma innego sposobu na spłatę długu, chyba że Ryota mógłby go spłacić za nią. Po tym jak Yumeko dowiedziała się, że Itsuki ją oszukuje. Itsuki następnie płacze, a Ryota mówi Yumeko, żeby zostawiła Itsuki w spokoju.
Po szkole, Ryota próbuje zatrzymać Yumeko, ale ona się nie zatrzymała, tylko zapytała, czy chce iść z nią. Natrafiają na Klub Kultury Tradycyjnej, gdzie widzą Mary w środku oficjalnego meczu, w którym jej dług został zwiększony do 49 milionów jenów. Następnie spotykają inną członkinię Samorządu Uczniowskiego, Yuriko Nishinotouin. Zaprasza ona Yumeko do gry, którą stworzył jej klub o nazwie "Życie lub śmierć". Ryota zauważa, że żetony Yumeko zawsze były o jedno miejsce oddalone od właściwego. Kiedy Yumeko zaczyna żartować z Yuriko, zaczyna się martwić, ponieważ Yuriko jest teraz rozgniewana. Gra trwa dalej, a Yumeko wkrótce wyjaśnia Ryocie, jak Yuriko oszukuje. W końcu Yumeko kończy się przegraną i Ryota jest zszokowany, ponieważ jest teraz domowym zwierzakiem.
Następnego dnia, Yumeko jest widziana jako zwierzęcie domowe. Ryota oferuje jej 1 milion jenów, aby pomóc jej w hazardzie. Yumeko jest wzruszona jego dobrocią, ale odrzuca jego ofertę, ponieważ samorząd Uczniowski nie poinformował jej o długu, ale zamiast tego dał jej plan życia. Kolega z klasy o imieniu Jun Kiwatari pokazuje się i chce zmusić Yumeko do rozebrania się.
Na szczęście członek Rady Midari Ikishima pojawia się i odgania Juna. Później, Ryota pyta Yumeko, aby zobaczyć, czy chce iść do sali gier, ale widzi, że Yumeko została zaproszony do partii rozliczenia długu. Później tego dnia Ryota dostaje wiadomość od samorządu Uczniowskiego z czekiem na 260 milionów jenów. Yumeko i Mary wyjaśniają mu, dlaczego dostał czek, a Ryota zwraca czek tylko po to, aby zobaczyć, że Yumeko i Mary są znacznie przyjaźniejsze niż wcześniej.
Następnego dnia Ryota wpada na Mary, która jest przyjazna dla swoich kolegów z klasy. Rozmawia z nim o Yumeko, o tym jak nie zmniejszyła swojego długu, mimo że wygrała dużo pieniędzy na imprezie poświęconej spłacie długów. Ryota pamięta, że Yumeko powiedziała mu, że planuje grać z Kirari. Po zajęciach, Yumeko błaga Ryotę, aby do niej dołączył, aby mogła wyzwać Kirari na oficjalny mecz, ale ich czas został skrócony, gdy pojawiła się Midari, skuwa ich i sprowadza do piwnicy. Midari chce grać z Yumeko, a Ryota zauważa, jak bardzo obie są podobne, jeśli chodzi o ekscytację hazardem. Midari następnie wyjaśnia zasady gry w ESP.
Ponieważ dostaje w drodze jej "dobry czas", Midari błaga non-stop nich aby zagrać w tą grę. Nie mogąc się z tym pogodzić, Midari kieruje swój pistolet na Ryotę i próbuje go zabić. Yumeko wkracza do akcji i mówi, że zgadza się na grę. Chce jednak, aby to Ryota był rozdającym. On jest przeciwny, ale cieszy się, że przynajmniej może zapewnić, że nie będzie oszukiwał. Po tym jak Midari i Yumeko zgodziły się na wszystkich warunkach, Yumeko następnie mówi Ryotcie, że jeśli on będzie rozdającym, to będzie dobrze. Niechętnie nad pomysłem bycia rozdającym, obawiając się, że Yumeko może umrzeć, Ryota niepokoi się. Yumeko delikatnie dotyka go w plecy i mówi mu, aby mieć trochę więcej wiary i mówi mu, że on i ona nadal mają "to" i jeśli używają "tego" jako znak mogą wygrać na pewno. Uspokajając się trochę, Ryota następnie odchodzi z dziewczynami obok drzwi do sali obserwacyjnej.
Patrzy na kamerę skierowaną na karty i zaczyna myśleć o tym, co Yumeko miała na myśli, kiedy powiedziała, czy używają "tego" jako znaku. Dwie dziewczyny następnie popędzają go. Dochodząc do siebie, zdaje sobie sprawę, że Yumeko chce, aby zrobić to samo dla niej, jak również, więc zaczyna formułować plan, aby jej pomóc. Jak on układa pięć kart na pierwszą rundę, Ryota myśli o tym, jak Yumeko chce Midari wierzyć, że mają znak, a jeśli wie, że ona będzie stracić ona będzie na tyle inteligentny, aby nie ładować żadnych kul w jej pistolecie wnioskując, że nie może umieścić żadnych kul w dopóki nie wie, co znak.
Mając to wszystko na uwadze, Ryota dowiaduje się, że znak nie jest ważny i że ważne jest to, że wysyła jedynkę, więc pokazuje dwójkę w aparacie. Yumeko macha z powrotem, a ona i Midari zaczynają ładować swoje pistolety z Midari ładowanie jej broń z wszystkich 6 kul. Odkładają swoje karty, a Ryota zaczyna odwracać swoje karty. Midari wygrywa pierwszą rundę trzy do dwóch. Midari wyjmuje broń z pudełka i kieruje ją na Yumeko, ale Yumeko zatrzymuje ją mówiąc, że trzyma jej broń, która nie ma w sobie żadnych naboi.
Kolejna runda zaczyna się od Ryoty, który dowiaduje się, że nawet jeśli nie było żadnej podpowiedzi w pierwszej rundzie, teraz jest informacja, którą on i Yumeko mogą się podzielić, myśląc o tym, jak jego karty, Yumeko i Midari zostały wyłożone. Mając je na uwadze, postanawia spróbować dopasować swoje karty do tych wiedząc, że Yumeko wie, że może wymyślić te trzy opcje. Niestety, patrzył tylko na swoje karty i karty Yumeko, więc pamięta tylko jak były wyłożone. Potem uświadamia sobie, że to normalne, że nie zapamiętuje się trzech zestawów po pięć kart i że gdyby Midari chciał zapamiętać jakikolwiek zestaw to byłby to jego układ zamiast Yumeko. Z drugiej strony wie, że Yumeko pamięta każdy szczegół każdego rozdania. Mając to wszystko na uwadze, postanawia skopiować rękę Yumeko z rundy pierwszej. Po załadowaniu broni i odłożeniu kart, odwracają swoje karty, a Yumeko wygrywa pięć do trzech. Yumeko rzuca znak pokoju do Ryoty, a następnie wyciąga jeden z pistoletów i kieruje go na Midari. Pociąga za spust ujawniając, że trzymała broń.
W rundzie trzeciej, Ryota postanawia użyć tego samego planu, którego użył w rundzie drugiej, ale to się zmienia, gdy spojrzał na monitor zdając sobie sprawę, że Midari i jej dziewczyny oszukiwały. Midari grozi mu wtedy mówiąc, że jeśli nie położy swoich kart, zabije Yumeko na miejscu. Zdając sobie sprawę, że Midari groził Ryota, Yumeko stawia dwie kule w jej pistolecie i wskazuje na Midari, jako jej kara za grożenie Ryota. Midari następnie śmieje się i postanawia zrobić to samo i stawia dwie kule w jej pistolecie. Ryota następnie przerzuca swoje karty, a Midari następuje po tym, jak został wezwany na oszustwa przez Yumeko. Ryota jest przestraszony, ponieważ Midari postawiła wszystkie pięć kart źle, ale jego umysł został umieszczony w spokoju, gdy Yumeko ujawnia, że również postawiła pięć kart źle, jak również kończąc grę w remisie.
Po opuszczeniu piwnicy, Ryota łączy się z Yumeko i zauważa, że była zdenerwowana grą. Ona następnie pyta, czy jest w nastroju do bufetu słodyczy, ale muszą rzucić monetę, aby zobaczyć, kto płaci. Ryota jest niechętny na początku ze względu na brak pieniędzy, a Yumeko patrzy na niego przygnębiona. Ryota nie może odmówić jej i zgadza się na grę, Yumeko rzuca monetą. Pyta go, dlaczego odtworzył jej rękę, mimo że wiedział, że oszukują. Ryota przyznał, że było mało czasu, więc nie mógł nic wymyślić. Przyznał też, że ona zorientowała się, że nie miał pomysłu i podchwyciła to. Przeprosił za to, co zrobił. Dotknięta jego szczerymi uczuciami i w końcu rozumiejąc go, Yumeko podnosi rękę ujawniając monetę i to, że Ryota wygrał. Ryota świętuje uczucie ulgi, a Yumeko tylko śmieje się z niego. Ona następnie dziękuje mu, bo miała zabawny czas, grając z Midari.
Kilka dni później Ryota idzie do szkoły oglądając teledysk, aż wpada na Yumeko. Ona pyta, co ogląda, a on wyjaśnia, że ogląda teledysk idolki indie o imieniu Yumemi Yumemite i wyjaśnia, że jest ona również członkiem Samorządu Uczniowskiego i regularnie organizuje koncerty. Później podczas lunchu, Ryota i Mary zauważają jak bardzo Yumeko jest radosna. Ryota myśli, że to prawdopodobnie z powodu zaproszenia do gry, które otrzymała. Ich rozmowa zostaje przerwana, gdy pojawia się Itsuki i oferuje Yumeko ciasto kasztanowe. Ryota wie, że najprawdopodobniej chce ona po prostu wykorzystać Yumeko, aby wrócić do rady, ale zaprzecza temu oskarżeniu. Itsuki wyjaśnia, że słyszała o plotkach, że Yumeko chce grać z przewodniczącą i chce jej w tym pomóc.
Następnego dnia Yumeko mówi Ryocie, że zaproszenie, które otrzymała, było od Yumemi i jest bardzo podekscytowana. Ryota martwi się, że Rada może próbować usunąć Yumeko ze szkoły. Następnie spotykają się z Yumemi i jej menedżerką, Saori. Ryota bardzo się denerwuje, zdając sobie sprawę, że ma szansę poznać ją osobiście. Nadal nerwowy, Ryota przedstawia się, ale Yumemi natychmiast odcina go, ponieważ rozpoznaje go od kiedy przyszedł na jeden z jej koncertów, na drugim z trzech szkolnych pokazów festiwalowych dni. Ryota jest zdumiony, że pamięta ten dzień, ponieważ wydarzył się on dawno temu, a Yumemi wyjaśnia, że pamięta imiona i twarze każdego ze swoich fanów, tak jak każdy dobry idol powinien. Yumeko zauważa, że Yumemi tak naprawdę nienawidzi swoich fanów. Kiedy Yumemi się złości i Yumeko to nagrywa, Ryota jest zszokowany i zażenowany ryzykownym zachowaniem Yumeko.
Następnego dnia Ryota, wraz z Mary i Itsuki, siedzą na widowni, gdy rozpoczyna się mecz pomiędzy Yumeko i Yumemi. Ryota jest zaskoczony tym, jak sprawiedliwie jest on prowadzony, pomimo zaangażowania członków Rady. Po wysłuchaniu śpiewu Yumeko, byli zdumieni tym, jak wspaniałą śpiewaczką jest Yumeko. Nadal zastanawia się, jak udało jej się pokonać Yumemi pomimo tego wszystkiego.
Ryota pyta Yumeko, czy naprawdę jest przygotowana do walki z Kirari i martwi się, ale wie, że nie może jej powstrzymać. Więc postanawia wspierać ją najlepiej jak może pozostawiając Yumeko zaskoczoną. Następnie podchodzą Itsuki i Mary i pytają Yumeko, czy ma jakiś plan gry, a Itsuki wydobywa ze swojej torby specjalne karty do gry i kości przeznaczone do oszukiwania. Ryota krytykuje ją za jej tok myślenia, że Yumeko powininna oszukiwać, ale krytykują go wierząc, że jest to jedyny sposób, aby pokonać Kirari. Yumeko zgadza się z Ryotą i mówi Mary i Itsuki, że nie ma zamiaru oszukiwać, bo chce zachować tę grę tak czystą, jak ona tylko może. Niechętnie nad jej wyborem, Mary i Itsuki podążają za nią i mówią, że wspierają ją do samego końca. Yumeko dziękuje wszystkim za ich wsparcie.
Później tego dnia, Yumeko, Ryota, Mary i Itsuki idą do pokoju, gdzie Kirari i Runa Yomozuki czekają. Kirari następnie wyjaśnia, że zakładem będzie, że kto przegra zostanie wydalony z akademii. Kirari następnie wyjaśnia, że w tej grze, trzy osoby będą wybierać z kart Tarota, aby określić wynik nazywając grę Tarotowe tarty losu. Yumeko i Kirari są wybrane jako reprezentujące teraźniejszość i przeszłość, pozostawiając wolnego reprezentującego przyszłość. Kirari natychmiast wybiera Ryotę, aby narysować trzecią kartę. Yumeko staje się podekscytowana faktem, że byłby on idealnym wyborem, ponieważ jest głównym powodem, dla którego Yumeko lubi swój czas w akademii. Ryota jest przytłoczony wyborem, ale pamięta, że Yumeko jest tam dla niego, kiedy było uczucie konfliktu nad hazardem jak to, więc zgadza się.
Losowanie Yumeko jest bardzo pechowe i Kirari losuje -21. Ryota wie, że musi wylosować Głupca, aby wygrać, ale waha się, ponieważ każdy niewłaściwy ruch doprowadziłby do wyrzucenia Yumeko. Nie jest w stanie wziąć na siebie tej odpowiedzialności. Ona próbuje go pocieszyć, mówiąc mu, że nie musi się martwić, ponieważ jeśli przegrają, to ona będzie musiała odejść. Ryota uspokaja się i mówi jej, że to co powiedziała nie jest prawdą oszałamiając Yumeko w procesie.
Z silnym postanowieniem rosnącym w jego wnętrzu, krzyczy, że to jego własna gra, co bardzo podnieca Yumeko. Ona przylega do jego pleców, trzyma go za rękę i szepcze mu do ucha, żeby pokazał jej, co to znaczy ryzykować. Z tymi słowami w głowie, Ryota rozwija naturalny instynkt hazardzisty i losuje kartę Tarota Sąd w pozycji pionowej. Liczba Sądu wynosi 20, więc plus 20 punktów, co daje sumę zero, kończąc grę remisem. Ryota próbuje złapać oddech, gdy Yumeko patrzy na niego w stanie euforii. Itsuki przerywa moment między nimi i krytykuje Ryotę za nie wybranie Głupca i podjęcie niepotrzebnego ryzyka. Kirari następnie konfrontuje Yumeko i Ryota wiedząc w pełni dobrze, że gra zakończy się remisem. Ona następnie stwierdza, że Yumeko ma niesamowite zwierzęta, ale Yumeko mówi jej, że Ryota, Mary i Itsuki nie są jej zwierzętami, ale najlepszymi przyjaciółmi na świecie.
Kakegurui XX[]
tba.
Kakegurui (Kakkokari)[]
W spinoffie mangi, Ryota jest pokazany jako świadomy swojej pobocznej roli w oryginalnej serii, komentując, że chciałby mieć fajny spinoff jak te Mary czy Midari. Jak na ironię, ma on również tendencję do bycia poboczną postacią w parodii.
Adaptacja[]
W akcji na żywo, Ryota jest grany przez Mahiro Takasugi.
Choć nadal ma tendencję do bycia w tle, jest bardziej rozmowny i często komentuje wydarzenia, zwykle zwracając się bezpośrednio do widzów. Zazwyczaj jest źródłem komicznej ulgi dzięki zderzeniu jego pragmatycznego podejścia z ekscentrycznym zachowaniem Yumeko. Otrzymał więcej znaczenia podczas niektórych odcinków: to on ratuje Yumeko przed Junem Kiwatari (zajmując miejsce Midari) udając, że członek rady jest tuż za rogiem. Jest też świadkiem ich gry poprzez monitor w szkole.
Wystąpienie[]
Kakegurui - Kompulsywna Hazardzistka[]
- Nowa o imieniu Yumeko
- Cieniaska
- Wąskooka
- Maskotka
- Przemieniona w człowieka
- Zaproszenie
- Odmawiające
- Tańcząca miłością
- Marzycielka
- Ta, która wybrała
- Ta, która stawia swoje życie
- Hazardzistka
Kakegurui XX[]
- Nałogowe hazardzistki: Powrót
- Te z klanu Momobami
- Nietykalna
- Połączone
- Ta, która się zmienia
- Hollywoodzka gwiazda
- Nielojalna
- Niepokonana
- Ta, która zawsze jest obok
- Logiczna Kobieta
- Ta, która nosi znak X
- Pusta Kobieta
Ciekawostki[]
- Jego pierwsze imię zawiera 2 kanji: Ryo (涼) co oznacza "chłodny", "świeży" i ta (太) oznacza "wysoki", "ogromny".
- Jego nazwisko zawiera 2 kanji: Suzu (鈴) oznacza "mały dzwonek", oraz i (井) co oznacza "studnię wodną".
- Pomimo tego, że Ryota jest jednym z głównych bohaterów, rzadko pojawia się na ekranie, ale zawsze jest zaangażowany w rozgrywki hazardowe.
- Ze wszystkich wprowadzonych postaci, Ryota jest najbardziej zrównoważoną postacią w serii.
- Ryota jest jedyną postacią, która jest kanonicznie określona jako praworęczna.
- Nie oznacza to jednak, że jest on jedyny, po prostu w przypadku Ryoty zostało to wyraźnie stwierdzone.
- Minami Hamabe, aktorka grająca Yumeko w live-action, zapytana o ulubioną postać (pomijając swoją własną), powiedziała, że jest to Ryota.[1]