Kakegurui вики
Advertisement

Гильотина (指切りギロチン) - игра в манге и аниме Kakegurui. Это первая игра проводившаяся в рамках выбора президента Совета и главы Сотни Пожирающих семей. В игре участвуют Юмэко Джабами, Мидари Икишима и Эрими Мушибами. Дилер - Инахо Ямато.

Правила игры[]

Игроки играют через устройство, оснащенное гильотиной.  Каждый игрок кладет палец в одно из отверстий. Устройство имеет несколько веревок, но только одна является верной, при этом игроки перерезают по одной веревке за ход. Отрезание верной веревки приведет к падению гильотины, однако отрезание пальца не принесет игроку победы, в этой игре игрок считается проигравшим, если он уберет свой палец из отверстия. Побеждает игрок, продержавшийся дольше всех.

Пари[]

Все игроки ставят свои фишки для голосования, которые нужны для игры за место президента.

Игра[]

Мидари начинает первой. Она взволнована тем, что ей снова довелось поиграть с Юмэко, хотя последняя явно не в восторге от этого. Мидари перерезает первую веревку, но она не оказывается верной.

Юмэко следующая: она показывает свое волнение в связи с растущим риском. Юмэко режет веревку, но она оказывается неверной.

Затем очередь Эрими, она режет веревку, но это подделка. Юмэко и Мидари смеются над этим, разделяя их любовь к растущей опасности. Эрими злорадствует, что они, по крайней мере, могут лишиться пальцев. Девочка уверена, что она выиграет игру, так как устройство оснащено металлической пластиной, которая заблокирует лезвие гильотины. Даже если ее противники не уберут свои пальцы, это в лучшем случае приведет к ничьей.

Мидари ходит снова и перерезает веревку, но это еще одна обманка. Она просит Юмэко выбрать правильную веревку, на что девушка отвечает, что сделает все возможное.

Очередь Юмэко, и прежде чем разрезать, она спрашивает об устройстве и о том, как Эрими его заполучила. Эрими рассказывает, что ее семья специализируется на пытках. Юмэко говорит, что у Эрими что риск потерять палец не должен ее останавливать. Юмэко спрашивает дилера, убрала ли она «это». Ямато подтверждает, что она это сделала, оставляя Юмэко довольной, а Мидари заинтересованной. Эрими считает, что это железная пластина, и воображает, что теряет палец. Мидари забавляется семейным бизнесом Эрими и призывает ее продолжать.  В этот момент и Юмэко, и Мидари демонстрируют вспышку волнения.

Эрими снова перерезает веревку, которая оказывается фальшивкой, но она становится все более испуганной. Она задается вопросом, блефует ли Юмэко по поводу «этого», но она не может спросить об этом, поскольку это раскрыло бы её уловку.

Очередь Мидари. Она заявляет о своей любви к совместному риску, который, как соглашается Юмэко, гораздо веселее. Эрими глубоко напугана их решимостью и способностью блефовать до такой степени и думывает, действительно ли они готовы рисковать.

Юмеко перерезает веревку, но это подделка, так что снова наступает черед Эрими. Она начинает плакать, заставляя Мидари задаться вопросом, собирается ли она выйти из игры, которую она предложила. Эрими подтверждает, что не проиграет, и режет веревку, но это не верная веревка.

Игра пропускает несколько ходов, поскольку Эрими все больше и больше шокирует случайное поведение своих противников в связи с растущей угрозой. Осталось только три веревки, и теперь снова очередь Эрими. Девочка совершенно ошеломлена безразличным отношением соигроков и ее начинает тошнить.

Юмэко спрашивает о состоянии Эрими и говорит, что Мушибами - это семья мучителей, и Эрими должна отстоять свою честь и честь своей семьи. Эрими восстанавливает свою уверенность и не желая опозорить свою семью, перерезает веревку, но это еще одна фальшивка. Мидари хвалит ее.

Настала очередь Мидари, и Эрими думает, что она станет победителем, как только останется только одна нить. Мидари благодарит Юмэко за то, что она так повеселилась и говорит что хочет довести дело до конца. Икишима разрезает две оставшиеся веревки одновременно, в результате чего гильотина падает, но не отрезает никому пальцы.

Будучи напугана этим, Эрими вытаскивает палец, что делает ее первой проигравшей. Кроме того, Мидари нарушила правила, и также оказалась проигравшей, а Юмэко стала победителем.

Эрими недоумевает, почему железная пластина осталась, если «ее» убрали. Юмэко объясняет, что «это» на самом деле означало неровности стола, на котором находилось устройство, которые Ямато убрала, чтобы исправить баланс.

Advertisement